《Grey Eminence》开发日志定期集(4-6)

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对于君主国家而言,判决无效可能会导致灾难性后果。……某些野心勃勃角色会借助政治风波,开创一个与原教派在信条、立场和特质上没有任何区别的新教派。……举例而言,在我们设计中,语言只是静态差异点,我们没有时间和精力对其进行扩展;但你可以在语言添加额外多层机制

从零开始的勇者生活

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经典回合战斗搭配roguelike爬塔,数值扎实,多流派,各种build都成立。……《从零开始勇者生活》是一款融合经典回合战斗与肉鸽爬塔策略游戏。……游戏没有低幼剧情,上来就直接开干,数值扎实,构造流派多,各种流派都能通关

地下城之殇(Dungeon Limbus)

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在生死之際遇見迷之鐵匠和管理復活之村年輕女性。為找回遺失記憶,進入更深地下城吧。……地下城邊緣為回合迷宮探索類遊戲通過不斷地死亡,讓村落和武器成長起來並攻略地下城吧・在瓦片地圖進行回合操作型簡單玩法……為答案馬開始去冒險吧!

游戏基础知识——“记忆对比”,体验分析中经常被忽略的部分

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因为这款游戏在开头就把终极目标给玩家——查明一条遇难船只死者身份和死因;同时并没有对玩家行动作出任何限制……例如早年风靡网吧《流星蝴蝶剑》作为一款非回合制的武侠竞技游戏,将“招式”、“传统武器”、“轻功”等元素用当时非常简陋技术表现出来……,满足大多数玩家对武侠世界想象(因为当时武侠题材游戏以回合居多,很多人都认为回合制的节奏太慢

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

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在扣人心弦回合战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……人物是本作的核心,天下尽在英雄手中掌握。……艺术精粹本视觉效果绝佳,武术打斗激烈,可谓战争艺术

嗨哥一班大冒险(The Legends of Class One)

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罗光海:本作的猪脚之一,闷骚宅男,经常用逗比语气来说话,喜欢打 LOL,虽然一直是青铜没有动过,班里没有人比他更中二……吕乐晨:本作的猪脚之一,手机控,整天就拿着手机看小说,没有一节课停下来过,然后再在自己脑内小剧场里度过一天……RM 类游戏标准操作方法,战斗系统在 RM 默认系统做了些许改进,使其更有趣味性

电脑 RPG 游戏史 #71:召唤师、巫师与勇士

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)这两块风格截然不同大陆。……尽管游戏非常线性且没有提供额外选择,有时让它看起来像是款 JRPG,但该却有着十分优秀支线任务。……Heuristic Park 后,他做第一件事便是先发人地发布《巫师与战士(Wizards &

游戏历史上的今天:《龙战士》

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观感也确实不错(不知道《仙剑 1》是不是受了本作的影响)。……本在发售后虽然没有达到最初与 DQ 抗衡期望,但 50 万份销量以及玩家和媒体不错评价让《龙战士……至今为止龙战士一共发售六部正统作品,前两还有 GBA 上的移植版本

诺娃速递:Iron Danger

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Iron DangerIron Danger 是一款拥有时间操控机制战术性战斗游戏,游戏通过前所未有的方式实现回合战术操控与令人兴奋实时游戏体验融合……没有捷径 - 角色进度由游戏故事情节控制,每一场战斗都很重要。游戏时长超过 15 小时。……发行时间Gamescom 获得了 Play Experience Top 10游戏已经确定发售时间

杉果娘:杉果日报:《守望先锋》麦克雷将被改名;RTX 3090S或今年发布

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根据开发商和玩家给本打上标签来看,《战锤40k:混沌之门 - 恶魔猎手》将会是一款回合战术策略游戏……当推特上的用户询问他下一步行动时,Gardiner是这样回应:“我现在没有需要立刻执行计划。……本采用了回合制的指令战斗模式 ,并配合职业和能力组合

版本:Early Access


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