Indie Focus #45: 让游戏好评如潮的秘密

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of Isaac 新 DLC Afterbirth+ 似乎延续原作高难度,新增内容从数量看也十分……战斗方面,本作没有沿袭前作回合系统,而是转而采用了横版动作过关方式,考虑到今时今日玩家喜好,这并不算是糟糕转变……开发组真的有对同价位或同素质 steam 游戏做过调研

游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

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最初气质,但与此同时,它战斗系统又在延续传统 RPG 回合制的基础,增加了 Brave/Default……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示 JRPG 不是一种苟延残喘游戏类型,只需要加以一定改动,就可以在全面延续传统基础悦动新活力……近年来,Persona 5 等作品出现为 JRPG 带来新机会,对这个长久存在游戏类型,我们还有许多没有完成期待

VR 甜心之暧昧期的东京(VR Sweet Heart)

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听说过日本著名传统文化,女体盛?……游戏还有丰富故事,故事走向取决于你选择。听说过日本著名传统文化,女体盛?……提升您和美女之间亲密度,将解锁更多可能,但是请记住,如果没有满足美女们需求可是会让美女生气

游戏历史上的今天:《赤色要塞》(磁碟机版)

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虽然是线性关卡,但每一关地图也有一定探索性。……街机版虽然最早发售,但凭借着优越机能,街机版上的《赤色要塞》是画面表现最好。……不过这样缺点也显而易见:街机版中并没有 Boss 存在。就算打倒最后一幕,炸大楼也没有坦克出现

小组帖子:开发团队组建的状况更新

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现在创意已经呈现比较完整样貌,创意,及开发条件大略可见前几篇日志,欢迎感兴趣开发伙伴加入!……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻理解,能够设计高难度。……#1 一般来说可以参考SPRG回合战棋战斗,但是希望能够对rts有较为深刻了解

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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(View附着在一个空物体):运行游戏,点击按钮,会看到如下输出:每点击一次HP就少1,小等于0后宣布死亡……,而这一切是V自动Log出来,VM和类似C脚本(temptest3)并没有进行任何操作。……这里RX应用都还非常非常初级,复杂例如有限状态机配合使用都还没有展开去说,但是原理总归是这样

扎尔地牢(Dungeon of Zaar)

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自从他上次露面已经过去了一个多世纪,而现在所有的目光都集中在这个地牢,渴望着分割地牢中财宝。……- 深度策略机制:容易上手,难以掌握,这是一款回合制的策略游戏,站位和预测是你最好盟友。……- 没有RNG,没有卡牌,只有策略:不要让随机性阻碍胜利,游戏中没有抽卡也没有暴击!

《Grey Eminence》开发日志定期集(1-3)

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总的来说,它们使我们能够准确地模拟 1356 年到 1956 年之间存在大量国家:从贵族君主和部落联盟到宪政共和国……这里关键是“名义”:实际,官职常常是卖给出价最高的人,以此谋利——这被称为买卖圣职。……最后送大家一份临别礼物:一张国家编辑器笔刷动图。重建罗马还能再简单点

Indie Focus #43:情怀是一种态度

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遗憾是,大约因为时间精力分配原因,前作大幅进化的人物刻画在本之中并没有保留下来。……不过,如果这个作品没有《英雄萨姆》金字招牌呢?VR 化会是一个可能趋势?……毕竟,情怀是不能够拿来一卖再卖

Indie Focus #63:又一个精彩独立游戏续作来了

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它补全故事,增加了难度,在游戏形式上的变化并不是那么大。……Framed 2 时隔 3 年之后,依然在漫画表现形式框架之外大量应用电影镜头切换手法,除了在机制增加了旋转……没有受到广泛关注

版本:Early Access


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