DDBrothers:逆境心得和NEO·Brothers

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(投资还是得找妈)心得其四:杀伐必须果断,同样必须果断还有给钱。……然而路上没点绊子,都不好意思说自己搞独立游戏。美术终成心痛,小策划终究还是没学到教训。……“”朋友”二字在这个世界上是最不可靠东西,其次“梦想”

阿楠:顶视角冷兵器近战《斩妖Raksasi》开发近况 & 跳票通知

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(*‘ v`*)つ)为了准备这次展会,我们把多语言支持功能提上了日程,支持匆匆制作了一个只包含第一关展示版本然后在各种翻译软件和搜索引擎帮助下……,想再多完善一下这一块然后游戏在叙事方面还是非常薄弱,虽然我们重心动作部分,但还是希望能在基本叙事在强化一下……(顺利的话(*‘ v`*)つ)感谢您关注!

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

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批处理解决机械逻辑基本现在有了20多个场景,在程序就是这20多个场景有一些共同元素,比如背景可能有些场景一样……,国内这么多优秀开发者,参加这些比赛也是炮灰,不过还是抱着增加点曝光量侥幸心态^_^。……,但是真正要给人玩是必须要有的东西

极客逻辑 GeekLogic - COMX PC1

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这款有源晶振还是 3.3v 版本,COMX PC1 内部电压通过一个 7805 芯片输出 5v……电,开机,终于,这台也成功显示画面了!……RF 射频调制模组再也找不回来了,不过这个模组也不是必须的,现在很少有人用射频输出了)

小像素(small pixel)

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,要制作金属必须要烧制矿物,这个时候就需要石头制作简易高炉了,详情会在合成表里出现*发现更多有趣东西你已经会了活下来基本技能……(至少应该不会饿死了)去探索吧这个游戏只有一个业余独立游戏制作者进行开发虽然现在看上去似乎还是很简单,……但是我会慢慢完善它这个游戏灵感来源于很多沙盒游戏,如果你沙盒爱好者呢操作肯定不陌生以后会陆续更新生物

围巾(Scarf)

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游戏特色:- 程序生成的卡牌(服装)- 卡牌制作- 28 种卡牌碎片- 真正意义上的无限种卡牌- 自动时装表演……你把一切都押在一张非常强大还是把一切都分摊在你整套套牌?……你选择给你最好奖励困难对手,还是选择一个套牌较弱对手来继续进行这场游戏?

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙 5:天空的新娘》,《暗影之心:契约》(北美)

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1992:《勇者斗恶龙 5:天空新娘》今天《勇者斗恶龙 5:天空新娘(ドラゴンクエストV 天空の……《勇者斗恶龙》系列前三部都是阿雷夫德大陆,而 4、5、6 则差异较大,但是每部都出现了天空之城,因此又被称为……游戏于 2002 年秋季开始制作

怎么的创新才有意义?

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30 点血 50% 血 70% 血。……二、过去游戏人所做解决问题案例如何去解决问题,做减法去除这些糟粕,还是改良加以新设计,便是游戏人应该去思考……PS2游戏 —— 《蚊》英雄造就了世代,还是世代成就了英雄,至今我们都无法探讨出准确答案

mnikn:《巫师猎手》2021-05-09开发日志(36)

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这周《巫师猎手》开发日志来啦!……酒馆建筑:人物肖像:冒险地图:接下来也是继续集中在美术方面,下周还是继续冒险地图绘制和人物肖像。……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

[CEDEC 2021] 让巨大化角色充满真实感的五大法则

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关于游戏动画特性游戏内动画制作与一般动画有着几点不太相同地方:具有互动性 必须考虑被玩家操控或是……原本在一般尺寸角色这个差异轻微到可以忽略,但放到巨大生物角色这个差异就会很明显必须修正。……比如说你要程式人员去发现重心偏移很困难,游戏动画还是得借由动画师本身经验及知识来提升品质

版本:Early Access


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