indienova.com/u/ddbrothers/blogread/18516
(投资还是得找妈)心得其四:杀伐必须果断,同样必须果断的还有给钱。……然而路上没点绊子,都不好意思说自己是搞独立游戏的。美术终成心痛,小策划终究还是没学到教训。……“”朋友”二字在这个世界上是最不可靠的东西,其次是“梦想”
indienova.com/u/xebec/blogread/16652
(*‘ v`*)つ)为了准备这次展会,我们把多语言支持功能提上了日程,支持匆匆制作了一个只包含第一关的展示版本然后在各种翻译软件和搜索引擎的帮助下……,想再多完善一下这一块然后游戏在叙事方面还是非常薄弱,虽然我们的重心是动作部分,但还是希望能在基本的叙事上在强化一下……(顺利的话(*‘ v`*)つ)感谢您的关注!
indienova.com/u/purestudio/blogread/19015
批处理解决机械逻辑基本现在是有了20多个场景,在程序上就是这20多个场景有一些共同元素,比如背景可能有些场景是一样的……,国内这么多优秀开发者,参加这些比赛也是炮灰,不过还是抱着增加点曝光量的侥幸心态^_^。……,但是真正要给人玩是必须要有的东西
indienova.com/game/scarf
游戏特色:- 程序生成的卡牌(服装)- 卡牌制作- 28 种卡牌碎片- 真正意义上的无限种卡牌- 自动时装表演……你是把一切都押在一张非常强大的牌上,还是把一切都分摊在你的整套套牌上?……你是选择给你最好的奖励的困难对手,还是选择一个套牌较弱的对手来继续进行这场游戏?
indienova.com/history/927
1992:《勇者斗恶龙 5:天空的新娘》今天是《勇者斗恶龙 5:天空的新娘(ドラゴンクエストV 天空の……《勇者斗恶龙》系列的前三部都是阿雷夫加德大陆,而 4、5、6 则差异较大,但是每部都出现了天空之城,因此又被称为……游戏于 2002 年秋季开始制作
indienova.com/u/mnikn/blogread/28498
这周的《巫师猎手》的开发日志来啦!……酒馆建筑:人物肖像:冒险地图:接下来也是继续集中在美术方面,下周还是继续冒险地图的绘制和人物肖像上。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
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