小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

我这么做是为了让它更清晰,但实际这并不是必须。……这个衰减计算非常简单,实际我们已经拥有了所有需要值。……译者:最后这个图的效果,光照着本教程是无法完成,算是原作者留课后思考题吧,另外自己按照教程实现了一个小示例

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

我这么做是为了让它更清晰,但实际这并不是必须。……这个衰减计算非常简单,实际我们已经拥有了所有需要值。……译者:最后这个图的效果,光照着本教程是无法完成,算是原作者留课后思考题吧,另外自己按照教程实现了一个小示例

分支剧情创作中的挑战和工具

indienova.com/indie-game-development/tools-for-branching-dialogs-and-narrative/

可以说是在灵活性走向了极致——这个工具不提供流程,因为剧本片段之间关系太过千变万化。……其他方案Chat Mapper:类似 articy:draft 但是订阅,我了解不多。……而对于有闲功夫独立游戏人,想自己一个这样工具出来玩,也值得鼓励——何况上边介绍到许多开源产品都可以用作参考

icue:分支剧情创作中的挑战和工具

indienova.com/u/icue/blogread/28870

ink如果说 Yarn 兼顾了视觉上流程图的直观性和逻辑脚本语言灵活性,那么 ink 可以说是在灵活性走向了极致……其他方案Chat Mapper:类似 articy:draft 但是订阅,我了解不多。……而对于有闲功夫独立游戏人,想自己一个这样工具出来玩,也值得鼓励——何况上边介绍到许多开源产品都可以用作参考

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

基于该原理也可以编写出能自由调整描边宽度Shader,甚至可以拓展到Sprite或者Image等组件描边效果……,贴在场景内物体可以动态改变文字提示等等。……此外还有一种折中方案,是在耗费一定运算时间基础,利用UI去模拟场景内文字效果

席德·梅尔的文明 V(Sid Meier's Civilization V)

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《文明 V》是荣获众多奖项《文明 V》策略游戏系列第五款作品,再现奠定此一史上最杰出游戏系列「再一回合……进行外交、发掘新科技、与一些史上最伟大领袖正面过招,打造出世界最强大帝国。……修改能力:透过无与伦比修改工具,玩家可以发挥无限创意,以他们想得到任何方式改动《文明 V

whiteblack:我评Gamker攻壳《就知道玩游戏》第31集(论GTA如何定义「开放世界」)之谬误

indienova.com/u/zxp930603/blogread/10579

1.……事实,也有许多玩家整理出GTA中角色是互相在穿插在各个续集中,证明GTA历代世界观是相通,也看得出……乍听之下,好像颇有哲理,但实际所有开放世界游戏仍然都是在一个封闭世界游玩(除了有些游戏刻意让世界无边界

天空拼图(Sky Puzzle)

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《Sky Puzzle》是一款即时回合卡牌策略游戏,你将与各种各样女性相遇,并且通过勇气和智慧考验……,进一步拉近彼此关系,当然,她们可不是普通女孩~ 这是一款以快速记忆为核心美少女卡牌游戏,玩家需要在众多精美的卡牌里快速记忆从而找出匹配那……2 张进行消除,全部消除后能解锁相应美少女 CG

前线:装甲突击队!(Frontline: Panzer Blitzkrieg!)

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是一款基于回合制的离线作战策略游戏,可以让您指挥德军在作战期间试图将自己军队推向俄罗斯。……通过 30 次东部前线战斗进行战斗-仔细瞄准目标,进行反击并从战略协调您小队。……如果您是基于回合策略战术 Hex-grid WW2 Wargames 玩家,那么这款游戏绝对适合您

雾隐战记(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

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全都经过专门设计- 浓雾中探索:一边清除地图上浓雾,借此发现敌人、设施、装备物品- 战斗系统:……● 战斗系统:战斗系统:融合了 SRPG 回合以及卡片对战战斗系统 在传统 SRPG 回合战略要素中添加了卡片战斗要素……卡全都经过专门设计 依照关卡不同会出现的卡片也会不一样,所以能在各种关卡中感受到截然不同牌组构筑与卡片战斗

版本:Early Access


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