僵尸漂移(DriftZ)

indienova.com/steam/game/1322180

装备好你旧车,你将开始执行消灭任务。这些任务会给你带来金钱,你可以花在巩固和武装你车辆。……你还可以购买新、更强大、更坚固车辆来面对这场史无前例战争中越来越困难挑战。……在Steam DriftZ社区分享你成绩和战斗照片!

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

在过去三年,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作跨平台实时渲染框架。……虽然距离LunaSDK v0.8正式发布还有一段时间,但是我决定先将目前仓库公开,大家可以从GitHub……API上的特性一致性,您也可以通过查看这些测试项目的代码来学习LunaSDKAPI用法

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

indienova.com/u/ccx01/blogread/23404

实际,那时候我已经开始在制作微小游戏了。……————又卡壳了……————看来一下以撒包……道具和角色数量……一开始也想过希望在获取道具后,可以实时感觉角色外观……————2020.2.4想要在这个假期完成整个游戏,但是却不知道该做什么……烦躁

小组帖子:第一次去ChinaJoy怎么办?“老司机”来现身说法!

indienova.com/groups/post/11291

台下密密麻麻的人群,只看照片仿佛都能感受到当时火热气氛。……有趣是,台下观众基本都保持同一个姿势——举起手机拍照,你能数完这里面举起了多少双手?……对于粉丝来说,能够在三次元亲眼见到自己喜爱二次元人物,是非常兴奋

黑暗料理王(The Monster Chef)

indienova.com/g/monster-chef

、「勇士在地牢肚子饿了又怎么?」。……但不管怎样,勇者和怪物战斗年代早已经过去,人类世界也早就没有了公主和白马。……谁曾料想,在大都市一个角落,静静有这么一家饭店……「休闲向模拟经营,玩家需要满世界寻找各种可以作为料理食材怪物

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-02/

二、模拟视觉系统——实现拿出前面一节做小例子,换位思考一下——我们做例子里的 Player 就是敌人……i <= viewAngleStep; i++){// 每条射线都在forward_left基础偏转一点……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

圣莫尼卡天堂(Santa Monica Paradise)

indienova.com/game/santa-monica-paradise

游戏剧情非常出色,并且还有不同发展路线,玩家可以在选择之前进行存档,然后看看不同选择结局。……令他惊讶是,他发现他兄弟不在商务会议,而一名神秘女人住在他房子。他会在那里见谁?……他能治愈他旧伤?他能找到爱? 游戏特色一段迷人浪漫喜剧故事

【风农翻译】像素宝典 #8

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-8/

佩德罗・梅代鲁斯最为知名作品莫过于《塞莱斯特山(蔚蓝,Celeste)》,不过他持续在网络发布像素美术教程也同样相当知名……感谢大家支持!这节可以搭配之前翻译视频里的动态模糊部分一起食用。……子弹这期是关于子弹!我从 Vlambeer 演讲得到非常多灵感,十分推荐大家看

indie 新闻官:冒险解谜游戏 Rime 即将登陆多个平台

indienova.com/u/news/blogread/1818

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTkxMjg2NTI4OA==.html……在视频片尾我们可以看到,游戏解除了在PS4独占计划,并将游戏带到包括Xbox One,Nintendo……这一次我们可以进入游戏安静欣赏它美了

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

真的有那么闪耀?……在这个例子中,我们同样可以看到遵循发丝走向两种颜色高光,而且高光位置似乎集中在发型弯曲位置。……我们知道,Specular 表述是材质反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular 光线传播方向都可以从宏观看作一个锥形

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.102 秒(地球人时间)