命途(The Use of Life)

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■ 以【静&动】为主题刺激战斗本作的战斗玩法,以“回合战斗策略性”与“QTE动作性”相结合为特征……■“新感觉”JRPG本作可以算是一款JRPG游戏,但并不是“传统意义上的”JPRG。……■抢先体验版特征①可以玩到比试玩版更多内容

霸天开拓史 2:创始之翼与诸神之子(Baten Kaitos Origins)

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NAMCO 再次在 NGC 再次推出正统续《霸天开拓史 2:创始之翼与诸神之子》,且发售日也选定为新主机……WII 与旧主机 NGC 接替一年,可说是非常有纪念意义。……游戏游戏系统方面还是围绕着一代进行着改进与创新,特别是战斗系统此次改进可说是比较大,战斗改为了回合

wr282828:你有故事吗,我会做游戏

indienova.com/u/wr282828/blogread/29894

所以,你有故事?如果有,那还等什么?……,什么都不懂,没有资金,没有资源,什么东西都是自己硬刚,用了近1年时间,做出了两款游戏---《离》……所以我把我“卖”了...是的,我把我“卖”了,以一个比较低廉价格,我起初是在一些游戏制作相关论坛

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……在这个例子中,我们同样可以看到遵循发丝走向两种颜色高光,而且高光位置似乎集中在发型弯曲位置。……我们知道,Specular 表述是材质反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular 光线传播方向都可以从宏观看作一个锥形

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

真的有那么闪耀?……在这个例子中,我们同样可以看到遵循发丝走向两种颜色高光,而且高光位置似乎集中在发型弯曲位置。……我们知道,Specular 表述是材质反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular光线传播方向都可以从宏观看作一个锥形

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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在一回合战斗中,玩家要举起枪瞄准画面网格上的一点——你既可以射击机器人对他造成伤害,也可以打他身上特定点消减他数值直到把它搞残为止……听上去是挺奇怪,不过你使几分钟就习惯了。……如你所见,《Shadowlands》是史上第一款队伍成员可以分别行动即时RPG——体现在这套简陋

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

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第1集来到了位于捷克布拉格Amanita Design(“蘑菇社”),代表《机械迷城》。……另外,可以评论安利优质生肉纪录片,说不定也能翻译一下。……v=8-j-iHCZC_Q

撼天神塔 3:魔诫(Brandish 3: Spirit of Balcan)

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4 名,谜题设计,主要还是前两作的谜题改良型,如果整个游戏一路玩下来的话基本都形成惯性思维了,看到谜题后下意识就知道解决办法了……但要说最大革新,那就是系列第一次可以选择多个主角攻略,每个人优势和擅长武器都不一样。……BOSS 战在数量可谓系列最多一次,超过 20 个以上 BOSS 完全可以让你打得过足瘾,还觉得不过瘾的话还可以去游戏里斗技场挑战

~府城少女~ 以妳為名的府城情書

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台南在地推廣IP《府城少女力爭上游》 由可洛洛遊戲製首次視覺小說遊戲化!!……——「那個秋石...千萬不可以在台南跟糖分起爭議喔!」……◆由「嗓音不甜也有春天」為遊戲進行全中文配音◇全新原創劇情視覺小說◆台南市區街景全新繪製背景◇首次躍遊戲平台府城少女們原創故事

Captain Spirit 现已推出,完全免费

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还记得今天 E3公布,由 DONTNOD Entertainment 开发作品 The Awesome……Adventures of Captain Spirit ?……,而本将于未来新作有一些联系,你也可以把它理解为间章或者预告

版本:Early Access


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