indienova.com/groups/post/101821
可能更多精力去维护自己的玩家群或搞B站视频了,还需要在某个群里交流的意愿并不是很强烈; 实际上,后来我发现其实有些朋友已经尝试过类似事情……其实休闲游戏的概念很广泛,某种意义上可以说事最普遍的一种游戏形态。……现在,诚邀对“休闲游戏”感兴趣的小伙伴,不管策划也好,美术也好,程序也好,音乐/音效也好(游戏永远不能没有音乐
indienova.com/u/terobigames/blogread/5196
写这篇文章的时候,我正好把囧之国1.7.5发布完,实际上在一个星期前,我就发布了1.7版,但是我发现了游戏里的诸多不足……实际上对于独立游戏来说,最难的问题是没有钱也没有收入,实际上游戏开发者们真的不是笨蛋,要知道我们其实也是游戏玩家……,但是最终我们没有画出那种可爱的东西,可以说首先的满意的“皮囊”就没有了,可能这个时候有人会说,找外包啊
indienova.com/u/teishoku/blogread/4098
在游戏里,谁都可以站上台成为「喜剧之王」、「吟游诗人」、「实力唱将」、「意见领袖」…… 自定义的卡通形象又能让我们以较为舒适的姿态出现在观众面前……在游戏里,谁都可以站上台成为「喜剧之王」、「吟游诗人」、「实力唱将」、「意见领袖」…… 自定义的卡通形象又能让我们以较为舒适的姿态出现在观众面前……在翻阅游戏的更新日志后我们可以发现,游戏上架之初是设有亚服的,只是在线的亚洲玩家太少,就被取消了,换成了澳服
indienova.com/groups/post/88745
发起:燃烧殆尽rdw 机制上,想在能量系统上创新,积累各种元素能量,敌人则是一波一波刷新自己策划,程序上能力偏弱……,美术还没有,希望有兴趣的小伙伴来合作,或者提提意见,交个朋友也好微信 yibaoshadairdw
indienova.com/u/jagttt/blogread/5147
9 个而且整个游戏生命周期里都没有准备再添加,所以这里更有“职业”的感觉。……这些看起来都是很平常自然的设计,但 TF2 里通过副武器和一些机制上的设定给所有职业都增加了一些功能让他们没有看起来那么简单……在设计上 Spy 在一局游戏里的目标是是通过隐身和伪装找机会绕到敌方背后,使用背刺进行击杀没有警觉的敌方玩家
indienova.com/game/identity-v
荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的 1V4 对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。……玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。……在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗
indienova.com/u/cycle/blogread/34151
不会画画怎么办? 在 AI 作画井喷式发展前, 这个问题似乎是无解的.……画师可以更加方便的产出原型, 甚至直接在 AI 的基础上修改.……不仅是角色和场景原画, 很多模型也将目光放到了游戏图标, UI元素的生成上.GameIconResearch
版本:Early Access
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