CocosEngine:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23308

版本中正式加入了对 OPPO 小游戏、vivo 小游戏以及华为快游戏平台的支持,在诸多 Creator 3D 制作的小游戏案例中……包体不友好,性能不友好,异型模型还会对制作带来麻烦,对于只是为了实现显示效果来说,这些损耗得不偿失。……建议最好是能够显示出纵深效果的连续模型段,更能显示出效果,当然这个效果并不只限于 Y 轴方向,还可以同时满足

Codinggamer:参加LD44小记

indienova.com/u/purestudio/blogread/13309

也在网络查了下大概内容,感觉故事很好,跟这个主题很有契合度,而且很有制作的想法。……第一天做到晚上10点左右就休息了,做好了基本玩法,有一个场景显示故事一个场景是平台游戏。……其实理想的故事场景是通过动画来表现的,觉得工作量太大就换成纯文本显示

AI,去死(Die, A.I.)

indienova.com/game/die-ai

利用你有限的氧气供应和聪明才智来克服失效的系统和人工智能制造的诱杀陷阱。探索飞船……而且不要死

小组帖子:开发日志:《Project.Containment》#1

indienova.com/groups/post/33586

初 T.UMA-191107项目目的:该项目为制造一个用于[spoiler]超自然事物的收容以及收容失效……[/spoiler]的部门来执行一次收容失效事件。……spoiler]“复活”[/spoiler]这一超自然能力的被收容异常人类,负责[spoiler]在此次收容失效事件中逃离该建筑

小组帖子:开发日志:《Project.Containment》#1

indienova.com/groups/post/33585

初 T.UMA-191107项目目的:该项目为制造一个用于[spoiler]超自然事物的收容以及收容失效……[/spoiler]的部门来执行一次收容失效事件。……spoiler]“复活”[/spoiler]这一超自然能力的被收容异常人类,负责[spoiler]在此次收容失效事件中逃离该建筑

小组帖子:开发日志:《Project.Containment》#1

indienova.com/groups/post/33584

初 T.UMA-191107项目目的:该项目为制造一个用于[spoiler]超自然事物的收容以及收容失效……[/spoiler]的部门来执行一次收容失效事件。……spoiler]“复活”[/spoiler]这一超自然能力的被收容异常人类,负责[spoiler]在此次收容失效事件中逃离该建筑

T.UMA-初:开发日志:《Project.Containment》#1

indienova.com/u/duco/blogread/22539

项目 T.UMA-191107项目目的:该项目为制造一个用于[spoiler]超自然事物的收容以及收容失效……[/spoiler]的部门来执行一次收容失效事件。……spoiler]“复活”[/spoiler]这一超自然能力的被收容异常人类,负责[spoiler]在此次收容失效事件中逃离该建筑

Moondown丶咏叹:Unity教程 | 集成360全景视频

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3461

过去的几个月我们逐步改善了此前推荐的工作流程,并制作了高质量着色器来实现这一目标。……现在运行,游戏视图不会显示内容,但可以看到Render Texture正在更新视频帧。……现在运行就可以看到天空盒已显示视频内容。旋转场景相机也会改变显示的视频方向

小狗大战亡灵(Puppies vs Undead)

indienova.com/steam/game/651060

用头戴式显示器而深入到魔法和妖术的世界,所有的玩具会复活的世界! 回味童年!你曾经玩桌上游戏过吗?……你会想象棋子怎么在桌子转动好像真人一样吗?发生的虚拟现实给你一个使它们有生气的机会!……能用头戴式显示器。控制天气,感觉自己是雷公!应战而制订理想的策略。建筑打不穿的排塔

Lanza Adventure(Lanza Adventure)

indienova.com/g/lanzaadventure

游戏融合了一些双截龙和热血硬派的要素,形式是传统的横版闯关,实际还有打斗,武器,枪战等元素,游戏的难度也比较大……2016.09.01:V1.1版本更新:修正了部分BUG,优化了出招流畅度,按键冲突的问题也有所改善。……2016.09.11:V1.5版本更新:修正了虚拟按键有时串键的BUG

版本:Early Access


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