GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-and-self-pubilish-your-own-game-in-a-year/

这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的

逻辑色彩(Logic Colors)

indienova.com/steam/game/2490240

Logic Colors 是一款独立逻辑游戏,您可以在其中移动颜色块来解决谜语。……你能完美地完成它们?……你能完美地完成它们

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

indienova.com/indie-game-development/advices-to-indie-developers-from-a-developer/

关于笔者:笔者为独立游戏制作人,前 BAT 游戏美术专家,相信这些建议会给到你一些参考;经济方面楼主自从……工作模式开发游戏其实懂的也很多,但如果是独立开发,楼主是个人,所以需要学习所有的开发环节,还好楼主艺术出身……,所以如果你决定制作独立游戏,请坚持下去

远在天国的JJ:Resolutiion艺术对话

indienova.com/u/%25E8%25BF%259C%25E5%259C%25A8%25E5%25A4%25A9%25E5%259B%25BD%25E7%259A%2584jj/blogread/26159

为什么我们采取某一方向?……但早期的测试渲染结果表明,低分辨率像素下,每一粒像素代表的信息都十分重。……我记得我们刚开始的时候你说六帧走路动画而我坚持8帧

同步音律喵赛克(Musynx)

indienova.com/game/musynx

独立音乐游戏《同步音律喵赛克》(MUSYNC) 现已登场 -永久免费更新歌曲新歌曲不断追加,永远陪伴喜欢音乐游戏的妳……真实乐器按键音效每个音符都包含各自的乐器音效,为妳带来听觉盛宴 -中文 Voclaoid 形象正版授权星尘中文 V……家偶像正版授权普通 DISCO,权御天下,九九八十壹等中 V 名曲全数收录

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

indienova.com/u/liangxie/blogread/28520

在这一个多月的时间里,《鬼山之下》的制作时长已经达到 200 个小时,到了发布 200 个小时的制作成果的时候了……在这一个多月的时间里,《鬼山之下》的制作时长已经达到 200 个小时,到了发布 200 个小时的制作成果的时候了……由于笔者不是全职做独立游戏,除了独立游戏还有别的事情要做,比如制作技术教程等等(开发童鞋还可以关注下笔者的其他视频

情圣拉瑞 5:热情的帕蒂做了个小卧底(Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work)

indienova.com/game/leisure-suit-larry-5-passionate-patti-does-a-little-undercover-work

幻想空間 V:美豔情報員佩蒂。发行日期:1991-09-07。热情的帕蒂做了个小卧底!……现在,拉瑞和帕蒂正在独立处理两个相互关联的案件,尽管英雄们并不清楚这一点。……这两个人还能再在一起? 与前几款游戏的文字输入不同,《拉瑞 5》采用了图形化、基于图标的界面

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

indienova.com/u/purestudio/blogread/19015

批处理解决机械逻辑基本现在是有了20多个场景,在程序上就是这20多个场景有一些共同元素,比如背景可能有些场景是一样的,需要更改如果一个场景一个场景来改效率就比较低了……独立游戏啥市场营销(Marketing)一般来说没做过游戏的人会有这种想法——独立游戏直接放上去就行……,啥市场营销!

诺娃独立游戏通讯 2021-#11

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-11/

《魂之大陆》是我一个人制作独立沙盒建造动作游戏。……https://indienova.com/u/deemo/blogread/282552021.3.23 V2.1……团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主程?)

IPA独立开发者大赛观察

indienova.com/indie-game-news/talk-ipa/

我并没有全程参与这个活动,可能读者也看出来,既然你都没有全程参与这个活动,这篇文章的意义到底指向哪里……坐在桌子前的两个小哥(开发人员)很真诚地给我介绍游戏,大意就是说,他们的就是这种 local 本土的风格与音游的混合……“我们以后还会去更加制作独立好玩的游戏。”这几句闲聊并不足以展示这款游戏的全貌

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)