动物:森林法则

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需要综合英雄独特的技能、赛场随机构建的棋盘、影响战局的随机事件,用策略击败对手。……【回合走格子,新战棋新趣味】回温童年的经典棋趣玩法!……【三分钟上手,五分钟迎高潮】不秀操作秀策略!

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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当初也受了indienova一些文章的启发。现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……分块很简单,长宽各取一个随机数即可。如何保证迷宫完美呢?……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V

MOD的宿命(上)

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作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……CS 各个系列在 steam 合计销售了超过 8500 万份。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……CS各个系列在steam合计销售了超过8500万份。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段

《星界战场》开发日志 #3

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接下来我需要一些用于测试规则和交互的起始棋盘数据,这就需要一个简单的编辑器,试着做了一下,大概是 unity……不想轮子就只能用现成的了,最后选了 Photon。……现在的框架和服务基本是为实时连接服务的,回合的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周的时间

bitca.cn:《星界战场》开发日志#3

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/16054

接下来我需要一些用于测试规则和交互的起始棋盘数据,这就需要一个简单的编辑器,试着做了一下,大概是 unity……不想轮子就只能用现成的了,最后选了 Photon。……现在的框架和服务基本是为实时连接服务的,回合的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周的时间

球球大战僵尸(Ball vs. Zombie)

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在这个世界出现了可怕的僵尸和恶魔,为了保护幸存的人类,发明出来球球战士。……抵御不同的僵尸的进攻和在不同的时间天气下防守不让僵尸进入房子 此游戏可以挑战玩家的手,策略搭配,球球搭配……完成 6 关后可体验极难的挑战,需要不停的试错来总结经验,来抵御僵尸

WEB-IR,让 Web 玩上原汁原味的 Native 游戏

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JavaScript 引擎,让 JavaScript 的性能大幅度提升,譬如知名的 Chrome V8……引擎;比 JavaScript 30倍的现代浏览器可执行代码新贵:WebAssembly(简称 WASM……WEB-IR 技术处理版比 Unity3D 原始 WebGL 输出版在 Android Chrome 上快

时间旅行者(Temporian)

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一路,你将重新发明从苹果派到电力的所有东西,以便回到现在。……但要小心:你的定居点必须谨慎规划,你需要尝试不同的卡牌组合来发现新的技术、食谱,甚至是餐点。……你会专注于建设定居点,还是利用有限的资源来制造更好的工具和装备?

时间旅行者(Temporian)

indienova.com/game/temporian

一路,你将重新发明从苹果派到电力的所有东西,以便回到现在。……但要小心:你的定居点必须谨慎规划,你需要尝试不同的卡牌组合来发现新的技术、食谱,甚至是餐点。……你会专注于建设定居点,还是利用有限的资源来制造更好的工具和装备?

版本:Early Access


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