球球大战僵尸(Ball vs. Zombie)

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在这个世界出现了可怕的僵尸和恶魔,为了保护幸存的人类,发明出来球球战士。……抵御不同的僵尸的进攻和在不同的时间天气下防守不让僵尸进入房子 此游戏可以挑战玩家的手,策略搭配,球球搭配……完成 6 关后可体验极难的挑战,需要不停的试错来总结经验,来抵御僵尸

橘喵喵:到现在为止的debug,希望更多评测!!

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取而代之简的操作教学!修改了玩家提出来的部分卡点的问题!怪物的经验降低了,boss难度降低了!……12.2我想我可能是一个人做久了,看了大家的评测才知道自己的操作习惯有问题,会一点点

千水:关于游戏难度的设计(上)

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具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……设计师要让玩家觉得自己的表现位于平均线以上,要让他们相信自己现在表现不错,并且随着游戏进程的深入还会表现得更好” 为席德梅尔的演讲原文……所以在设计难度上,我们需要考虑这样几种东西

飞鸟快跃(FlyBird Leap)

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《飞鸟跃》是一款简单而又令人上瘾的休闲游戏,让玩家通过鼠标点击控制一只可爱的小鸟。……游戏的场景充满活力,美丽的背景和丰富多样的障碍物给玩家带来视觉的愉悦。……这为游戏增添了额外的激励《飞鸟跃》的画面简洁清新,音效欢快,游戏节奏紧凑

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 英雄介绍:冰与火的融合冰焰吉玛

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、点燃、融合能量、冰火暴走……这几个关键词体现了吉玛的战斗风格。……吉玛在使用冰冷或火焰技能时可以获得融合能量,每点融合能量可以增加一定的冰冷伤害和火焰伤害以及造成点燃和冰的几率……需要强调的是冰焰并不是一名传统意义的“法师”,她的特性可以适配任何冰冷或者火焰甚至闪电技能,比如近战攻击火焰技能烈焰斩

WEB-IR,让 Web 玩上原汁原味的 Native 游戏

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JavaScript 引擎,让 JavaScript 的性能大幅度提升,譬如知名的 Chrome V8……引擎;比 JavaScript 30倍的现代浏览器可执行代码新贵:WebAssembly(简称 WASM……WEB-IR 技术处理版比 Unity3D 原始 WebGL 输出版在 Android Chrome 上快

《星界战场》开发日志 #3

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接下来我需要一些用于测试规则和交互的起始棋盘数据,这就需要一个简单的编辑器,试着做了一下,大概是 unity……不想轮子就只能用现成的了,最后选了 Photon。……现在的框架和服务基本是为实时连接服务的,回合的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周的时间

bitca.cn:《星界战场》开发日志#3

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接下来我需要一些用于测试规则和交互的起始棋盘数据,这就需要一个简单的编辑器,试着做了一下,大概是 unity……不想轮子就只能用现成的了,最后选了 Photon。……现在的框架和服务基本是为实时连接服务的,回合的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周的时间

友尽对决(Friends vs. Friends)

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不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼……需要有人撑腰?那就邀请朋友来观战!

游戏基础知识——虚构婚姻的设计

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历史上也为恩格斯的这个观点提供了一定的佐证——婚姻制度和私有几乎是在同时出现的。……,夫妻双方的结局如何;其次,双方立场的冲突也可以是婚后产生的,甚至在婚后夫妻双方会因各自理念的不同而加入不同的阵营……在这个部分制作组需要考虑清楚自己的故事是更加偏向去打造“爱情”的糖衣,还是向受众展现婚姻的冰冷内核,常见的分支同样是三个

版本:Early Access


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