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包括了普通对话,商店和物品捡取,让他们共享一个壳子,这样之后好做复杂一点的事件跳转:这段时间就开始准备最低可玩测试版了……做到现在,卡牌效果发生器是最脑袋痛的部分,相比大部分功能基本上是做出来一劳永逸的,只有卡牌效果会因为有时候脑洞的一些复杂效果……,发现当前的效果发生器没留接口不好复用,就得不断重构
indienova.com/game/slide--1
怎么样都行,完全随你 多人游戏 最多可有 8 名玩家同时参加游戏,通过本地分屏的形式开展!……下潜提速 随时都可以潜入赛道下方,动物下潜时会漂移,但之后的速度会获得提升。……化身可爱的动物 谁没梦想过变成可爱的动物呢?6 种动物任你选择,除了外形,没有其他差别
indienova.com/steam/game/1446670
如果这个游戏还包括问题解决,甚至可能有一个指向和点击组件会怎么样?……利用两个可玩的角色 - Axle和Arx,攻克危险的塔楼
indienova.com/game/tin-tandem
如果这个游戏还包括问题解决,甚至可能有一个指向和点击组件会怎么样?……利用两个可玩的角色 - Axle 和 Arx,攻克危险的塔楼
indienova.com/u/ccx01/blogread/30353
以及不同敌人的处理效果2022.2.22这两天的效率真的一言难尽填之前的技术债,但不知道为啥,那些看着很简单的功能,改着改着好几个小时就过去了……如果有那样的意志力可以说服自己,那为什么不把那意志力用在这有着一定概率存活的一掷上呢……——谜题设计一般比较新手的谜题大概等价于……不过会直接把这样的谜题原封不动的嵌入游戏的制作者,大概率是没有制作元游戏谜题的能力
indienova.com/u/yuhua/blogread/11674
在考虑随机种子的系统 如果以后测试觉得有必要会去做3.制作营地功能和界面4.制作铁匠的基本数据定期广告本人已婚男
indienova.com/u/yuhua/blogread/11609
制作敌人AI逻辑运行规则4.设计Plan系统 制作敌人和自己Plan效果5.敌人流程简单制作定期广告本人已婚男
indienova.com/u/yuhua/blogread/11738
今年后续工作都会放在完善底层 添加显示功能上 明年1月开始设计第一个英雄的卡片数据和英雄相关的系统定期广告本人已婚男
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