枕头头:一个还没有名字的卡牌ROGUELIKE开发记录 2

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包括了普通对话,商店和物品捡取,让他们共享一个壳子,这样之后好做复杂一点的事件跳转:这段时间就开始准备最低玩测试版了……做到现在,卡牌效果发生器是最脑袋痛的部分,相比大部分功能基本是做出来一劳永逸的,只有卡牌效果因为有时候脑洞的一些复杂效果……,发现当前的效果发生器留接口不好复用,就得不断重构

怎么的创新才有意义?

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只是数值的成长,技能的获取,以及一部分的金钱。……觉得有趣的认为是神来之笔,觉得没意思的便会愤愤找不到乐趣。……《我们的太阳》中,日夜的交替导致战斗模式的变化运算能力的提升使得游戏可以用 3D 来展现,当游戏第一次有了

滑行(Slide)

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怎么样都行,完全随你 多人游戏 最多可有 8 名玩家同时参加游戏,通过本地分屏的形式开展!……下潜提速 随时都可以潜入赛道下方,动物下潜时会漂移,但之后的速度获得提升。……化身可爱的动物 谁梦想过变成可爱的动物呢?6 种动物任你选择,除了外形,没有其他差别

铁皮串联(Tin Tandem)

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如果这个游戏还包括问题解决,甚至可能有一个指向和点击组件会怎么样?……利用两个玩的角色 - Axle和Arx,攻克危险的塔楼

铁皮串联(Tin Tandem)

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如果这个游戏还包括问题解决,甚至可能有一个指向和点击组件会怎么样?……利用两个玩的角色 - Axle 和 Arx,攻克危险的塔楼

时之回廊

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动作特效方面也投入颇多,力求在表现效果不断加强之前被吐槽最多的道具武器方面,因为程序架构的差异,导致……时间仓促,游戏各方面完成度不算很高,处于非常早期的版本,许多内容都未添加,在游戏过程可能碰到各式各样的……工作人员第一时间进行解决和处理

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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以及不同敌人的处理效果2022.2.22这两天的效率真的一言难尽填之前的技术债,但不知道为啥,那些看着很简单的功能,着好几个小时就过去了……如果有那样的意志力可以说服自己,那为什么不把那意志力用在这有着一定概率存活的一掷呢……——谜题设计一般比较新手的谜题大概等价于……不过直接把这样的谜题原封不动的嵌入游戏的制作者,大概率是没有制作元游戏谜题的能力

羽化:Day 19

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在考虑随机种子的系统 如果以后测试觉得有必要会去做3.制作营地功能和界面4.制作铁匠的基本数据定期广告本人已婚

羽化:Day 11

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制作敌人AI逻辑运行规则4.设计Plan系统 制作敌人和自己Plan效果5.敌人流程简单制作定期广告本人已婚

羽化:Day 26

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今年后续工作都会放在完善底层 添加显示功能上 明年1月开始设计第一个英雄的卡片数据和英雄相关的系统定期广告本人已婚

版本:Early Access


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