indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27641
开始制作这两个功能,代码如下,在obj_player的create事件里修改并添加如下代码//statspd……如果还没有碰撞到墙壁,那么,在执行完跳跃后,already_walljumingy设置为假。……接下来,我们将制作主角的猛冲技能
indienova.com/game/train-sim-world-3-db-br-204-loco
许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……这款机车被命名为“V100”,首辆 1000 马力新型机车建于 1966 年(之前人们制造了两台原型机车……主要特征- 拥有德铁经典红色涂装的德铁 204“V100”内燃机车- 精准、真实的功能和操作拟真- 3
indienova.com/steam/game/2619280
开发:VicAgent, Víctor Plasin 。……你能在夜幕降临之前活下来吗?……在夜晚到来之前?
indienova.com/u/purestudio/blogread/33857
年IGF决赛选手)探讨了从20世纪80年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术,并展示了如何根据游戏的独特机制和特征进行调整……v=pdvCO97jOQk视频总长度在50分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集。……如果你正在制作横板卷轴游戏或者对这类游戏的摄像机技术感兴趣,那么这个视频一定会对你有所收获!
indienova.com/steam/game/1184420
开发:V.P. TEAM 。“我要帮你还花呗!信用卡!房租!”——锦鲤少女如是说。……我要帮你还花呗!信用卡!房租!”——锦鲤少女如是说。……作品类别扫雷:轻松 搞笑 日常 甜系 天降 短篇 励志CV 海棠不言天降系腹黑妖精,抢着为我还花呗的怪人
indienova.com/u/utaplus/blogread/23028
专题报告模块,是由专业的游戏用研团队,以用研的角度切入,针对不同的主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1……游咖会还邀请了不同类型的游戏人,从擅长的领域角度发表自己的观点,同时也欢迎所有游戏人,一起交流探讨对主题特刊……-宋哲文,聊聊游戏制作的那些事儿
indienova.com/u/asukalin/blogread/29361
这几天一直在零零散散地做场景图和人物的头像图行走图,顺便还做了两段剧情……RMMV的事件管理器确实难用……在那之前,我还应该先完成所有要用到的美术素材?……我的认知大概是真的不对劲吧?“使用RM制作游戏不是在做创作”?我真就这么想的
indienova.com/steam/game/962290
《天罡星宿海》一款个人开发的独立太空游戏,故事发生在地球和机器人大混战之后,地球沦为机器人的筹码,被禁锢在由黑洞结阵组成的太空某处……《天罡星宿海》个人独立开发的游戏,历时小半年,头三个月完全是业余时间想制作一款游戏,于是就开始着手。……渐渐自己越来越喜欢,所以最后全职又制作了2个月。内容上算是个核心版本,基本上可以初探大家意向了
indienova.com/u/jkllin/blogread/23329
~ 到上海,我还挺浪的,每天画点小图,改改素材,合作伙伴一催,我才发现还剩下成吨的东西要做,立刻觉得之前的时间都浪费了……,在制作的过程中,制作人的身份已经跟玩家身份剥离开了,特别是对自己的游戏,太过于熟悉,太过于执着……通过不断调整……,可到现阶段,音效不能再用之前随便找的了,不合适,也不能商用,于是,进入了快乐的音乐音效制作环节……
indienova.com/u/nivdc/blogread/34926
个中细节我就不细说了,在这一年里我尝试着去制作自己的游戏,不过大家应该也懂,这不容易。……众包的钱是日结的,你今天赚的钱,明天就能到账。……理论上来说优选的收入会更高一些,不过它的钱是周结的
版本:Early Access
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