indienova.com/game/watashi-no-kokoro-ha-kirei-desu-ka-am-i-kind-hearted
“我的心很美丽吗?”……――快住手吧……抱持着这种半调子的希望,可是最痛苦的啊!……・猪坂 沙耶「――拜託了。我真的什麽都愿意做」彩乃的姊姊。最喜欢妹妹跟京介,也很喜欢两个人对她撒娇
indienova.com/u/gadqq/blogread/11304
究竟是哪5款游戏将与大家见面呢,马上带各位先睹为快,欢迎大家为喜欢的游戏投票。……究竟是哪5款游戏将与大家见面呢,马上带各位先睹为快,欢迎大家为喜欢的游戏投票。……游戏还设置了1v3非对称和3v3公平对战两种模式,激萌对抗,意趣无限!
indienova.com/u/cocosengine/blogread/20845
C姐:方便说一下游戏的数据吗?……C姐:针对留存,做了什么特别优化吗?……房间制匹配,男女优先匹配。C姐:玩家状态如何同步?
indienova.com/u/vincentely/blogread/28310
我们参考了很多游戏的移速设计,走的移速设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……在调节中,我们会考虑一些问题:.如果跑的移速过低的话会让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望把大量的时间消耗在无意义的移动上……移速一旦确定了,下面就是开始制作角色的动作。我们把角色动作和镜头一起来聊
indienova.com/u/%25E8%2592%25B8%25E6%25B1%25BD%25E5%25A7%25AC/blogread/610
the Apocalypse(应验:启示之城)31元 / 无中文文by 九号游戏姬Esther 一款结合了建设与防御的半即时制策略游戏……回合制跟Roguelike的结合也做得不太好,导致玩家脸黑的话就会出现走着走着被怪围死之类的问题。……Western Press(西部新闻)21元 / 无中文文by 年糕这是一款平面像素游戏,游戏方式是1v1
indienova.com/groups/post/1437
这几天有完全自由的时间来做自己的游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。……网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己造轮子咯。……有考虑让玩家DIY设计关卡,问题是这有意义吗?
indienova.com/groups/post/11259
叶与秋: @则栋#6 你回顾一下我之前翻译的那篇《游戏思维》就比较明白了,其实问题在于大家还没把模拟仿真和严肃游戏区分开来……这叫法感觉怪怪的,总让我不自禁想到“失能”、“无能”(disable(d))里的那个“能”,摆脱不了它跟医学……如果侵权我就删):“...要概括这些更广泛的有益功能,有些人开始使用‘严肃游戏’的概念来将它们和其他娱乐性质的游戏相区别
indienova.com/groups/post/101628
dataDog: 广州吗,感觉深圳人多一些最近才搬来深圳。通勤的话,办公室直接租在民宅也是可以的。……Lefland: 在成都联盟搞了半年了,体验极佳,有空可以来成都交流交流 dataDog: 可以可以@……加下我哈,我是9+美术,能独立完成所有美术设计 绘耀游戏工作室: 我也在深圳,我策划的独立游戏游戏也快完善了
版本:Early Access
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