小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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明确目标后我们开发节奏非常,仅用了一个月,我们不仅完成了所有美术资源的迭代,还新增几个怪物,包括当前……在这个过程中,我们有成员加入,也有成员离开,感慨用爱发电真的很容易电力不足,毕竟大家白天工作,下班后牺牲掉娱乐与陪伴家人的时间继续工作确实很累……我星爷说,哪怕最后只有我们俩,也得把游戏做完

腾讯游戏学院游戏扶持:5款路演游戏公开丨第四期腾讯游戏学院品鉴会极光专场等你来

indienova.com/u/gadqq/blogread/11304

究竟是哪5款游戏将与大家见面呢,马上带各位先睹为,欢迎大家为喜欢的游戏投票。……究竟是哪5款游戏将与大家见面呢,马上带各位先睹为,欢迎大家为喜欢的游戏投票。……游戏还设置1v3非对称和3v3公平对战两种模式,激萌对抗,意趣无限!

原子庄稼(Atomicrops)

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结婚。杀戮。……结婚。从当地小镇那找到意中人并求爱和结婚,来找个陪伴你战斗和耕种的对象。杀戮。……厌倦现代的城市生活?正好,你刚刚继承叔叔的农场,带上行李,去宁静祥和的农村开始新的生活吧

小组帖子:所以 serious games 的译名已经成为功能游戏了嘛

indienova.com/groups/post/11259

叶与秋: @则栋#6 你回顾一下我之前翻译的那篇《游戏思维》就比较明白,其实问题在于大家还没把模拟仿真和严肃游戏区分开来……这叫法感觉怪怪的,总让我不自禁想到“失能”、“无能”(disable(d))里的那个“能”,摆脱不了它医学……如果侵权我就删):“...概括这些更广泛的有益功能,有些人开始使用‘严肃游戏’的概念来将它们和其他娱乐性质的游戏相区别

方程:通关异度神剑3了,吐槽一下剧情主题

indienova.com/u/asukalin/blogread/31445

昨晚刚刚通关异度神剑3。被这一代的剧情主题恶心到了。……相爱是为了结婚结婚是为了生育,生育是为了人类的未来——这甚至不是隐喻,而是以对白台词重重复复地明确地讲述的思想……少子化已经把日本逼急了,急到已经顾不上体面,不惜道德绑架威逼利诱也要让年轻人们结婚生孩子

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

我们参考很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……在调节中,我们会考虑一些问题:如果跑的移过低的话会让玩家觉得太墨迹,并没有人希望把大量的时间消耗在无意义的移动上……移一旦确定,下面就是开始制作角色的动作。我们把角色动作和镜头一起来聊

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……在调节中,我们会考虑一些问题:.如果跑的移过低的话会让玩家觉得太墨迹,并没有人希望把大量的时间消耗在无意义的移动上……移一旦确定,下面就是开始制作角色的动作。我们把角色动作和镜头一起来聊

小组帖子:踏上独立的旅程

indienova.com/groups/post/1437

这几天有完全自由的时间来做自己的游戏。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。……网上搜一些塔防的例子,不太满意,然后就自己轮子咯。……有考虑让玩家DIY设计关卡,问题是这有意义

触不可及(Out of Reach)

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行走时多留意周围情况,随机应变。探索周边船沉后,你被海水带到了海滩旁。……建立基地想找个地方储存木材?想打造一柄利刃干翻野象建立自己的据点吧!……无论是保护领地,还是想获得新人的支持,都要动一番脑子。弩炮:从远处攻击目标总能让人获得点安全感

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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—这里的 v 是 uv 坐标中的 v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的 uv 坐标。……需要说明的是,由于草的密度足够大,因此不止需要一个草地的 mesh,例如我们种 200,000 棵草的话就需要……而且和我文章中的演示相比,简化一些。Ref:【1】 Chapter 7.

版本:Early Access


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