我的心很美丽吗?(Watashi no Kokoro ha Kirei desu ka: Am I Kind Hearted?)

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“我的心很美丽?”……――住手吧……抱持着这种半调子的希望,可是最痛苦的啊!……・猪坂 沙耶「――拜託。我真的什麽都愿意做」彩乃的姊姊。最喜欢妹妹京介,也很喜欢两个人对她撒娇

腾讯游戏学院游戏扶持:5款路演游戏公开丨第四期腾讯游戏学院品鉴会极光专场等你来

indienova.com/u/gadqq/blogread/11304

究竟是哪5款游戏将与大家见面呢,马上带各位先睹为,欢迎大家为喜欢的游戏投票。……究竟是哪5款游戏将与大家见面呢,马上带各位先睹为,欢迎大家为喜欢的游戏投票。……游戏还设置1v3非对称和3v3公平对战两种模式,激萌对抗,意趣无限!

CocosEngine:1周开发,7留35%,小游戏《成语消消对战》团队专访

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C姐:方便说一下游戏的数据?……C姐:针对留存,做了什么特别优化?……房间匹配,男女优先匹配。C姐:玩家状态如何同步?

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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我们参考很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……在调节中,我们会考虑一些问题:如果跑的移过低的话会让玩家觉得太墨迹,并没有人希望把大量的时间消耗在无意义的移动上……移一旦确定,下面就是开始制作角色的动作。我们把角色动作和镜头一起来聊

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……在调节中,我们会考虑一些问题:.如果跑的移过低的话会让玩家觉得太墨迹,并没有人希望把大量的时间消耗在无意义的移动上……移一旦确定,下面就是开始制作角色的动作。我们把角色动作和镜头一起来聊

蒸汽姬:【偶像天团蒸汽姬#新游曝光#】第十一单:2016/04/27~05/02

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the Apocalypse(应验:启示之城)31元 / 无中文文by 九号游戏姬Esther 一款结合建设与防御的半即时策略游戏……回合制跟Roguelike的结合也做得不太好,导致玩家脸黑的话就会出现走着走着被怪围死之类的问题。……Western Press(西部新闻)21元 / 无中文文by 年糕这是一款平面像素游戏,游戏方式是1v1

小组帖子:踏上独立的旅程

indienova.com/groups/post/1437

这几天有完全自由的时间来做自己的游戏。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。……网上搜一些塔防的例子,不太满意,然后就自己轮子咯。……有考虑让玩家DIY设计关卡,问题是这有意义

小组帖子:所以 serious games 的译名已经成为功能游戏了嘛

indienova.com/groups/post/11259

叶与秋: @则栋#6 你回顾一下我之前翻译的那篇《游戏思维》就比较明白,其实问题在于大家还没把模拟仿真和严肃游戏区分开来……这叫法感觉怪怪的,总让我不自禁想到“失能”、“无能”(disable(d))里的那个“能”,摆脱不了它医学……如果侵权我就删):“...概括这些更广泛的有益功能,有些人开始使用‘严肃游戏’的概念来将它们和其他娱乐性质的游戏相区别

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

—这里的 v 是 uv 坐标中的 v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的 uv 坐标。……需要说明的是,由于草的密度足够大,因此不止需要一个草地的 mesh,例如我们种 200,000 棵草的话就需要……而且和我文章中的演示相比,简化一些。Ref:【1】 Chapter 7.

小组帖子:尝试建立独立游戏联盟工作室

indienova.com/groups/post/101628

dataDog: 广州,感觉深圳人多一些最近才搬来深圳。通勤的话,办公室直接租在民宅也是可以的。……Lefland: 在成都联盟搞了半年,体验极佳,有空可以来成都交流交流 dataDog: 可以可以@……加下我哈,我是9+美术,能独立完成所有美术设计 绘耀游戏工作室: 我也在深圳,我策划的独立游戏游戏也完善

版本:Early Access


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