indienova.com/groups/post/100988
比如我们自己,和KOL保持建联和熟稔的方式,还是靠连续多年的代理营销投放。……谈钱不丢人,合作积累了足够的信任度,也认可彼此做内容做营销的能力,到自己做独立游戏推广时,让KOL为爱发电也能说得顺理成章……你敢不敢把这个内容发到你的朋友圈——这决定了内容真正的自传播性
indienova.com/groups/post/100989
比如我们自己,和KOL保持建联和熟稔的方式,还是靠连续多年的代理营销投放。……谈钱不丢人,合作积累了足够的信任度,也认可彼此做内容做营销的能力,到自己做独立游戏推广时,让KOL为爱发电也能说得顺理成章……你敢不敢把这个内容发到你的朋友圈——这决定了内容真正的自传播性
indienova.com/u/news/blogread/798
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYwODA1MzQxNg==.html……]]丹麦独立工作室 Playdead 已经宣布了他们的下一部作品 Inside 将于6月29日登陆 Xbox……,相信是一部延续了前作风格的佳作
indienova.com/groups/post/100870
2 执着的参赛者阶段今年第五届tap独立营活动一开始,我就收到了大佬的召唤: (组织已经把我安排得明明白白……详情参考我们这次的开发日志【独立游戏开发心得】几个indiecamp独立游戏营骨灰级参与者的经验分享之前因缘巧合地认识了另一个独立游戏开发者……4 终极·独立游戏进化的感悟由于时间的限制,很多48小时内的赛事出来的作品完成度都不高,这次第五届独立营有
indienova.com/groups/post/100871
2 执着的参赛者阶段今年第五届tap独立营活动一开始,我就收到了大佬的召唤: (组织已经把我安排得明明白白……详情参考我们这次的开发日志【独立游戏开发心得】几个indiecamp独立游戏营骨灰级参与者的经验分享之前因缘巧合地认识了另一个独立游戏开发者……4 终极·独立游戏进化的感悟由于时间的限制,很多48小时内的赛事出来的作品完成度都不高,这次第五届独立营有
indienova.com/u/gadqq/blogread/31180
这个界面怎么设计?游戏玩什么?满级多少?这种感觉就像第一次独立生活的人,不能再大喊“妈,我今天穿啥?……开发过程中需要不停的反思,游戏按照目前节奏下去,会不会是自己喜欢的模式,如果不是,怎么改动才能让游戏回到自己喜欢的轨道上……召唤风雨雷电(与环境交互借鉴塞尔达化学引擎)、建造祭坛复活英雄,出兵,实时修改破坏地形场景,扮演神的玩家,靠战术和策略带领英雄获得胜利
indienova.com/u/azaz/blogread/24325
距离上一次说写游戏框架已经过去了几天了,把代码功能规划起来了之后到目前为止,写的还算是顺畅没有出现大的问题的…….嘛~ 等这个游戏写出来了那我应该也是独立游戏开发者了,加油!!……[spoiler]其实小立方里面写了不少东西,但是还是没有写出来表达效果..还花了我不少时间,而且还没有写出来
indienova.com/groups/post/1756
脑子里浮现的想法立马就能实现它,做成之后的那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……做这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……互利共勉,加油(ง •_•)ง 夕: @erufu#1 机缘巧合,我又不用上班了。期待自己的成品:》
indienova.com/game/the-endless-journey
~ 在蒸汽与魔法交织的 19 世纪,名为阿让的魔法师带着自己制作的机械人偶“珂赛特”踏上了赎罪的漫漫旅途……独立音乐人 TetraCalyx 老师专为游戏创作的 3 首歌曲及十余首 BGM~ 阿杰,Hanser……靠纯机械而不是魔术晶核驱动,交流方式都是设定好的程序,简单粗暴
版本:Early Access
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