小组帖子:《铸时匠》开玩啦

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但是,制作组是魔鬼啊,似乎是用了些叙事小诡技就控制住了复杂度的爆炸,使流程中每步的结果都收敛至只有寥寥数种可能……真结局流程的第三章最后有次 不许失败one shot 的跳跃,对玩家的即时反应有一定要求。……制作组之选择 platformer 应该是有这方面的原因

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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这是款使用Lider雷达镜头实景扫描建模的游戏,由个名叫Proyee的大学生独立制作开发。……除此以为,所有资源均为原创,图片是自己拍摄的学校宿舍,音效使用FlStudio制作,声音用手机录制,切游戏脚本甚至是玩家物理控制脚本都是……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

篇教程我们制作了最基本的网格结构与个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……,最后个顶点(v3,译注)和边界桥梁的中点是相同的颜色

【中文字幕】Jonathan Blow谈游戏设计:媒介即信息(the medium is the message)

indienova.com/indie-game-development/jonathan-blow-the-medium-is-the-message/

Bilibili UP 主:OyVaAvoy源视频地址:Youtube相关游戏:见证者、时空幻境、到家、请出示文件

小组帖子:[寻求队友] 3D美术,有意可撩

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发起:Hiraeth 本人3D游戏美术入行年,算不上什么大神,玩过很多游戏现在想利用业余时间与志同道合的伙伴制作游戏……,有意向的话可以联系我QQ:1137338994 TakiChen: 我急需位2D美术,有兴趣?

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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【陈加个人网站】是个什么样的机缘开始制作 Moncage 的呢?……目前主要流程还有半在制作,在校期间恐怕是完成不了了。……只关注个谜题,个解开。在叙事上有什么计划?是会利用里面可收集的照片

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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Journey 风格的山丘,特点就是山头很尖,一定要尖,做山头的时候可以改用 soft select……,另个是高光的制作。……在讲座中,作者讲了他们的高光制作的过程,个灰常任性的制作过程

小组帖子:寻找场景建模、系统关卡策划和其他相关技能大佬

indienova.com/groups/post/102405

希望能够在8月内做完demo并在年内上架steam主线剧情文本、角色美术设定已完成,配乐和场景等部分正在制作中这个项目我想加入些小游戏……我是游戏策划方面的,请问可以留下联系方式,想了解下~ 未来轨迹: @kills_kenny#1……可以加qq2766432696 思凡队员: 请问能了解 QQ1323932511 Persona

死亡直播间(Death Live)

indienova.com/steam/game/1140610

==Story===直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大V,……,并开始筹划出书不过突然有天靠直播死亡捞钱的他,突然“跳”到了个活人身上…你的生活充满烦恼?……你觉得不幸福

charon张:游戏设计性价比

indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597

但是动动嘴,写写文档真的是个好游戏设计师?当然不是的!……那别人为什么没做,你就觉得你定能做出来?我们做游戏一定要心存敬畏,心存对工程的敬畏。……脱裤魔浸淫动作游戏那么多年,和光荣合并之后两家都是做动作游戏的厂商才做出了仁王,你就真的认为你个游戏新人能做成仁王

版本:Early Access


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