Simulators2023

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让你体验到各种奇葩模拟内容,目前已收录并推出六种模拟内容,每一种都是沉浸式的游戏体验,后续将持续推出六种脑洞玩法体验……钓鱼模拟让你足不出户体验钓鱼的乐趣,一个人生活在寒冷的冰冻大地上,通过钓鱼生存下去侦察兵模拟冷酷的战场……今天你是烤冷面老板,看看每天卖出去多少份吧鬼屋模拟现实中不敢进入的鬼屋,今天让你可以在游戏中体验鬼屋中的刺激氛围

藤本植物(Vine)

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您擅长平台游戏和绳锁动作? -看来您已经具备相应的能力了。您擅长解谜,利用绳索跨越障碍物?……真希望拉昂找到他的妈妈。……当您熟悉绳索动作,现在您需要找到位于宇宙中的乐园。宇宙大厦又旧又破,道路充满挑战

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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我大概永远都不会是那种擅长社交的人,但是起码希望自己在需要的时候足够自如的交流。……除去志愿活动(和自己的作业去 show)以外基本上都在各个房间里晃悠尝试游戏,也去听了几个开发者分享自己开发经历的小讲座……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

我大概永远都不会是那种擅长社交的人,但是起码希望自己在需要的时候足够自如的交流。……除去志愿活动(和自己的作业去show)以外基本上都在各个房间里晃悠尝试游戏,也去听了几个开发者分享自己开发经历的小讲座……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29360

编者按 你知道游戏有哪些叙事方式?对于涌现型叙事,你又了解多少?……作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……Ø 动机Ø 因智慧不同而展现的不同反应Ø 回忆次要v 逐渐展示的身份:通过玩法或事件展现的被隐藏的信息

Mitsu大包子:[分析]从策划角度看明日方舟8月【集成战略】

indienova.com/u/mitsu/blogread/27248

游戏提供给玩家三种难度模式,玩家可以根据自己的养成维度选择适合自己的模式挑战,简单难度多挑战几次就能完奖励……下一次难度再简单些。……核心矛盾处理:明日方舟虽然没有使用扫荡卷这一古早系统,但是通过挂机系统极大减轻了游戏的肝度,这非常适合平日只有碎片化时间玩游戏的职场人士

小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

indienova.com/groups/post/101107

发起:o_O 目前有两个想法:有想法的可以加我微详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球生存下来……川谷: 请问还缺程序

这款由一群学生开发的免费游戏,为何能引起万千玩家共情?

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如上图“辞职”道具,虽然通过描述体会到主角内心的情感挣扎,但辞职能使“防御熟悉大幅度强化”的功能却让人有点摸不着头脑……期待和各位前辈们在明年大赛再次相见!”……他听到的或许是“梦想当饭吃”、“做这个有什么用”,但他感受到的,是囚牢、是锋刃,是刀光剑影

indie 新闻官:手绘风生存冒险游戏Torla正在众筹

indienova.com/u/news/blogread/3205

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjg4NjM0MDMyOA==.html……]]在生存玩法之外,游戏中还会加入一些解谜元素,通过解开谜题能够发现这座岛屿背后神秘的历史故事和一些离奇的事件……此次众筹的目标资金是36000美元,众筹开启四天,他们一共筹集到了2988美元

ACT 战斗系统中的玩家心理分析

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一、暴力暴力是人类本能的需求,是人类潜意识对于破坏、攻击的渴望。……增强反馈的设计:这样的设计强化玩家克服困难得到的反馈。……,这都是为了快速地对玩家当前输入(前摇短)与之后的输入(摇短)做出反应

版本:Early Access


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