疯王子:【商人传说】V0.61版本更新

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1380

更新内容-----------------------------------2016.10.9v0.611……3.键盘“W”,“S”键可以控制右侧滑条。4.出门在外可按“E”键快速回家。……2.修复一个家中仓库容量显示未及时更新的BUG。3.修复金币音效未受设置控制的BUG

highway★:GMS2学习日志★013

indienova.com/u/root/blogread/26527

抱着学习的目的尝试着做了抓手,绳子的动画是随便一个wave & pulse的gif改的,看起来很奇怪……抓手挂到挂点上,绳子拉直(理论上应该还有个余震)后启动抓手跳(应该还要配合摄像机跟随),另外在距离挂点一距离时……所有的移动相关都做的很粗糙,不过基本上实现(在跳跃后还没有处理收绳子,暂时先不弄)初步的想法

雪雪雪利:竞速游戏:御剑飞行

indienova.com/u/bearxueli/blogread/30405

某些网游已经可以实现个比赛吧

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……目前几款游戏下来有一的资金积累。……: 有其他联系方式,留个VX

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……合体,这就把 V 塑造得很别扭,但是勉勉强强还能啃得下去。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……合体,这就把 V 塑造得很别扭,但是勉勉强强还能啃得下去。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

百万吨级武藏W:WIRED(MEGATON MUSASHI W: WIRED)

indienova.com/steam/game/2450450

本作将与传奇超级机器人“魔神Z”、“盖塔机器人”、“孔巴特拉V”、“波鲁吉斯V”开展联动!……集齐所有部件后,还能施展特殊必杀技! ※请访问官方网站了解游戏详情。……战甲的造形则是参考昔日的日本战士——铠甲武士制作而成

小组帖子:街霸30周年了

indienova.com/groups/post/1631

但凡还能站起来,就不要放弃。急躁只会导致更多失败,静心才能获胜。……对这个游戏已经不用多说什么,有些人是注定一生要战斗至死的,不是?我想我会一直战斗下去

王座陨落(Thronefall)

indienova.com/game/thronefall

看到您的王国栩栩如生,为保卫它而进行紧张激战,还能在午餐前完成。……您能在经济和防御之间找到合适的平衡?您需要更多的弓箭手、更厚的城墙还是额外的磨坊?……今晚将是艰难的一夜,但没有什么比看到太阳升起在您的小王国上空,迎来新的一天更令人欣喜的

WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30523

嗯,真的要去蹦迪?有点怕,不太敢去。啊…我起鸡皮疙瘩。去蹦迪真的能嗨起来?感觉并不,不能啊。……看到这家夜店,心情莫名就……就紧张……难道我是没见过世面的小孩?不会啊,见过啊。……话说,我见过一个电视剧里的孩子,他他18岁的身份证,然后就走到酒吧,就那么走进去……呃,我今天也没把身份证带上

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)