小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招 微信搜不到

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放 UV 的同时,贴图可以保持在 UDIM 正中心。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差 UV 归一化处理

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV归一化处理

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV归一化处理

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV归一化处理

散落之瓣:华(散落之瓣:華 - Falling Petals: Bloom Edition)

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經典回合玩法,明快的節奏,豐富多元的戰術與隊伍培養。……打造獨特技能組,用自己的方式克敵勝。……副職們各具特色,配合角色原本的職業,讓角色定位更加多元,替隊伍創更多戰術組合

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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可能性图(Possibility Map)举例: 上图就是一个可能性图,简单地把AI可以做的各种行为列举出来即可……Unity 这些基本的东西比较考验耐心,有问题都可以在之前的章节里找到说明。5、添加射击的功能。……本文最后会放上工程下载地址,对照着一遍可以解决99%的问题

月之暗面(The Dark Side of the Moon)

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该游戏为多人在线回合竞技,与以往的中国回合游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台 PK……不过,人性没有绝对的好处与坏处,如何决策全在于自己,你可以毁灭自己,也可以拯救自己。……但是,3v3 模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利

小组帖子:寻找一位美术,或者有时间学习研究美术、AI出图的大学生

indienova.com/groups/post/103270

发起:Nova-leqSco 需要一些简单的美术资源支持一些demo和小游戏,有偿,可以按照工时也可以请客吃零食和奶茶……简单的像素图和模型我能搞定,虽然我是程序但是以前自己做过 鏡シクロ: 你好 还需要美术 我的主页那边有两张自己画的作品

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

我们可以这样,但是我们也可以在纹理的不同颜色通道中储存噪声值。……, c2); }这样将会大大的简化 Triangulate 方法。……这样能使我们简化 TriangulateEdgeTerraces方法

版本:Early Access


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