从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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一些内容,砍一些内容,改改机制,动动反馈,在这些尝试的过程中,你会发现自己的机制擅长什么,让你觉得……或者去叠加其他体验(这或许是最为常见的思路之一了)那在这种情况下,根本不需要你去做体验创新,你只需要想明白怎么把以前的体验的更好就好了……那不如直接做成解谜,我不需要去想什么劳什子核心体验,好像就可以做出来一个还不错的可以玩的东西了!

千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

indienova.com/u/1000water/blogread/31327

就霍布森选择,指的就是一个叫霍布森的马畈,他卖马的时候说着让人随便挑选,但又有个条件,就是只能买门旁边的那匹马……那说回MOBA这件事,为什么“平衡性”一般而言对竞技类游戏是至关重要的,因为平衡性需要承载竞技游戏对于……经常会有几个人一起开黑,然后你就能听到他们喷设计师喷的各种各样,用脚平衡,哪个设计师是哪个英雄的小黑子什么

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

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就霍布森选择,指的就是一个叫霍布森的马畈,他卖马的时候说着让人随便挑选,但又有个条件,就是只能买门旁边的那匹马……那说回 MOBA 这件事,为什么“平衡性”一般而言对竞技类游戏是至关重要的,因为平衡性需要承载竞技游戏对于……经常会有几个人一起开黑,然后你就能听到他们喷设计师喷的各种各样,用脚平衡,哪个设计师是哪个英雄的小黑子什么

icue:消失的箭头——一种创作(无)分支剧情的新思路

indienova.com/u/icue/blogread/31359

那么此时就可以一个状态,叫做“和队友讨论过古代文字”。……那么进入古代遗迹的那个条件,为什么要写成主角身边有具备博学特性的队友,而不是主角身边带着小明或小红呢?……作家是可以天马行空地自由发挥了,今天灵感来了,十个 storylet 都不觉得够;明天重新审视,删掉五个

消失的箭头——一种创作(无)分支剧情的新思路

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那么此时就可以一个状态,叫做“和队友讨论过古代文字”。……那么进入古代遗迹的那个条件,为什么要写成主角身边有具备博学特性的队友,而不是主角身边带着小明或小红呢?……作家是可以天马行空地自由发挥了,今天灵感来了,十个 storylet 都不觉得够;明天重新审视,删掉五个

杉果娘:杉果日报:白金工作室转型长期服务式游戏;Steam掌机只能游玩90分钟

indienova.com/u/ceasia/blogread/30268

考虑到未来五年左右游戏市场的变化,我认为工作室这样是绝对必要的。……分钟根据 Valve 的说法,我们可以推测出 Steam Deck 的续航时间在2-8小时之间,具体则需要按照游戏对于硬件的要求来确定……当然充满电还需要 80 分钟——就像智能手机一样,Steam Deck 会在某个点后减慢充电速度,以保持锂离子电池的使用寿命

关于我们的视觉小说框架 Nova(能叶)

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什么不用 krkr 呢?……它经常遇到中文/日文编码转换的问题,也难以实现断行、字距调节等排版的细节(关于排版有多少细节问题,可以看看这个网站……好看”的视觉小说,就难免会遇到图像渲染的流程、UI 切换的逻辑等等触及编程的问题,而不是光靠画板与 PS

薇妮巴一家(Venba)

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在这款《妮巴一家》游戏里烹饪美味的南印度料理以及深度体验移民家族的生活!……《妮巴一家》是一款以剧情为主的烹饪游戏,其中玩家将扮演一名印度母亲,她在20世纪80和家人一起移民到加拿大……烹饪令人垂涎欲滴的菜肴妮巴的食谱在前往加拿大的途中受损了

寓言冠军(Fableverse)

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你从一个新手 Fable Keeper 开始,除了你的第一个寓言,你几乎什么都没有。……Fableverse 非常专注于独特而先进的育种系统和经济学。……你有成为下一个寓言冠军的条件吗?

天规天条 Rule

indienova.com/steam/game/2450950

玩家需要根据自身情况决定过关策略,大神的通关攻略只能作为参考,相信我。 接下来介绍下“规则”是什么。……“规则”就是需要在其生效范围内遵守的某种条件,当违反该“规则”的时候将会受到一定的惩罚。……感兴趣的玩家可以Q群:823536657

版本:Early Access


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