克洛克开发日志 #4 Steamworks 商店页面布置上传游戏踩坑

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软件上传的坑#1 先再重复下 Package(软件包)Depots 和 Builds 的关系。……depot 中,这样仓库有了货物就可以准备发货了。……#2 细节当设置好所有 Depots 后便可以开始上传,而当你有两个以上 Depots 后一主意要将指定的

Eiman:克洛克开发日志#4 Steamworks商店页面布置上传游戏踩坑

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软件上传的坑#1 先在重复下 Package(软件包)Depots 和 Builds 的关系。……中,这样仓库有了货物就可以准备发货了。……#2 细节当设置好所有Depots后便可以开始上传,而当你有两个以上Depots后一主意要将指定的Depots

回声工坊 RplGen Studio(RplGen Studio)

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回声工坊是针对形式类似galgame、跑团桌游Replay、有声视觉小说的视频的专用视频制作软件。……为什么选择回声工坊?1.……;所有的图像媒体都可以多次移动位置,并可以灵活地配置切换效果动画和文字效果,力求为用户最大化地保留设计空间

鲜血浪人(Red Ronin)

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什么是红色罗宁?一个接一个地转弯,杀死所有人!……故事 在被他所属的团队出卖之后,雷德和他的机器人艾萨克(Isaac)进行了一次复仇之旅,没有任何回报可以消灭他们的前队友……特征 ◎ 通过几个手工制作的关卡进行 5 小时的回合战斗◎ 回合分数追逐者独特的战斗系统◎ 揭露并追踪

KazabanaGameStudio:游戏开发日志(三) 几个重要概念

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此外,使用这种结构设计游戏单位,还可以方便的在运行中通过变形功能变成另外一种类型的单位!……什么?一个游戏单位也是场景?……官方教程介绍说这种把游戏里什么东西都弄成个scene的设计理念是godot的设计语言(design language

波波攒重置版(bbzGladiatorRemake)

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90后的童年有一种回合的拍手游戏,该游戏试图把该回合拍手游戏重置成即时对战,同时隐含扩展性 Step1……Create MatchStep4-2P小伙伴按FindMatchStep5-2P小伙伴可能看到1P小伙伴建的房……游戏特性: 童年回合计划 周期重置 UNet联网对战 探索可扩展性

CH Parallax 特辑 | 工具快荐 音乐音效

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大多数软件是免费的,或比高端商业软件有着更低的价格。……你也可以用它来录故事啊对话什么的。它可以导出 mp3或者其他游戏开发常用的音频文件格式。……乐器可以随机产生所以可以很简单地使用并为自己的音乐发现一些不同的感觉(゚▽゚)/

如何设计游戏化?一种设计游戏化软件的方式

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否则,将游戏设计的特性转移到严肃软件的工程上,可能会导致软件的设计提供一程度的娱乐性,但可能不会导致行为上的改变……Kuechler, V.……Brito, V. Vieira, A.

Maousama:关于Rougelike游戏地牢地图算法,在3d引擎中的应用实现。

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但在一开始的图算法的时候就遇到了瓶颈,花了很长的时间去摸索,因为国内对于地图算法程序的博客比较难找,翻阅很多国外网站(用翻译软件……第一步,初始化地图:第一步主要是创建一个一空间大小的房间。……FinishDungeon(){Dungeon level = new Dungeon();//seed为生成地图种子的值可以根据你的需求来它的大小

Sable:一款允许盲人创作游戏的特殊工具

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v=YdZaq16uX9QAudio forum topic on sable:https://forum.audiogames.net……/post/398734/#p398734The Ebon Sky Studios Teamemail……Pokemon 不仅使用回合战斗,而且为每个事件提供了不同的音效,更不用说不同的妖怪声音,这对盲人来说非常友好且易于辨识

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