恐惧之影(Shadow of Fear)

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在《恐惧之影》中,你唯一的目的就是解开谜题,然后逃离;你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己更多游戏内容……,请关注 抖音-小六热游游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏这个游戏中玩家需要在一限制范围内的地图中生存……我已经自学虚幻5有个三个月,这三个月所学的全是关于游戏的动画蓝图以及程序化的动画实现 这个游戏你做了什么

星球乱斗2(PlanetChaos2)

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开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成的小项目。……星球乱斗是一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

CH Parallax 特辑 | 工具快荐 音乐音效

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大多数软件是免费的,或比高端商业软件有着更低的价格。……你也可以用它来录故事啊对话什么的。它可以导出 mp3或者其他游戏开发常用的音频文件格式。……乐器可以随机产生所以可以很简单地使用并为自己的音乐发现一些不同的感觉(゚▽゚)/

CatTuber

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不喜欢其他显示操作的软件那种冷冰冰的界面?那么你可以尝试一下CatTuber!……每个元素都有一定数量的模型可以自由选择,按需搭配,并最终组合成软件的显示画面。……内置模型可以满足大部分需要,除了常见的游戏键位之外,打字、音游、绘画所需的桌子模型你都可以软件里找到

口袋西游(PockWest)

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以唐僧西天取经为背景,开发好玩的养成类游戏,结合Roguelike元素增加趣味性,回合战斗具有一策略性……从长安出发后只有一名护卫随行,但是在战斗中击败的妖怪可以被收服(前提是要有足够的钱^_^)。……受伤的妖怪经观音治疗后又可以再次进入战斗,不同的场景会遇到各种神奇的妖怪

KazabanaGameStudio:游戏开发日志(三) 几个重要概念

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此外,使用这种结构设计游戏单位,还可以方便的在运行中通过变形功能变成另外一种类型的单位!……什么?一个游戏单位也是场景?……官方教程介绍说这种把游戏里什么东西都弄成个scene的设计理念是godot的设计语言(design language

Oculus Rift 消费者版将在 2016 Q1 发售

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千呼万唤始出来,Oculus Rift 终于决定在 2016 的第一季度发售消费者版本,这可以说是 VR……千呼万唤始出来,Oculus Rift 终于决定在 2016 的第一季度发售消费者版本,这可以说是 VR……Oculus 官方网站上是这么说的:“在未来几周时间里,我们将公布硬件、软件和输入等细节信息,并公布许多尚未宣布的专为虚拟现实技术设备开发的游戏和体验

鲜血浪人(Red Ronin)

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什么是红色罗宁?一个接一个地转弯,杀死所有人!……故事 在被他所属的团队出卖之后,雷德和他的机器人艾萨克(Isaac)进行了一次复仇之旅,没有任何回报可以消灭他们的前队友……特征 ◎ 通过几个手工制作的关卡进行 5 小时的回合战斗◎ 回合分数追逐者独特的战斗系统◎ 揭露并追踪

如何设计游戏化?一种设计游戏化软件的方式

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否则,将游戏设计的特性转移到严肃软件的工程上,可能会导致软件的设计提供一程度的娱乐性,但可能不会导致行为上的改变……Kuechler, V.……Brito, V. Vieira, A.

渡劫 x 魔女(渡劫 x 魔女 ~ Team up with A Magician!)

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开发:V.P. TEAM 。……包含一惊悚恐怖悬疑要素

版本:Early Access


总页数:50


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