Resprite像素画App:RespriteApp R15更新:可保存的自定义主题

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iPad与iPhone像素画App Resprite更新了R15版本 iPad与iPhone像素画……文件,在接受后直接导入到Resprite App中4,修复了导出超大规模gif问题,例如5000x5000……大小,150帧gif文件,原来会遇到内存枯竭问题,现在已经能够顺利导出

LPEngine:【0731】LPEngine一周开发总结

indienova.com/u/lpengine/blogread/31368

看着自己那高昂服务器费用……还是要写单机版!当然做单机版有非常多好处,所以还是值得一做。……另外还提供存档的导出和导入功能~!2. 编辑器内嵌单机版,添加加速与暂停功能。……要是感兴趣可以QQ群讨论喔!923454388

认真的吉吉:Nintendo Switch:继往开来的变革之作 (15)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7581

请关注作者博及信公众号以免错过哦~后面的文章会在这里同步更新,前面的有空也会搬运过来。……目前请暂时前往博或公众号阅读前面的文章。……它宁可在语言设置里加三个反直觉别扭选项,也不给你中文系统界面

怪物猎人:崛起 DLC 包 #9(Monster Hunter Rise: DLC Pack 9)

indienova.com/game/monster-hunter-rise-dlc-pack-9

只会改变全身造型,无法针对不同部位进行更改。此外,部分设计会与游戏中登场角色所装备有所不同。……只会改变随从艾路和随从尔克外观,并不会改变状态。※ 追加动作组合可于“聊天选单”中使用。……※ 追加 BGM 可透过管家“变更设计”设定。任务中 BGM 无法更改

过度收割(Excessive Trim)

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控好你圆锯飞船,在求生同时还要搜集珍贵“叶子”。……以特定冲刺点数换取额外叶子。找到偏僻商店来选择,是要升级以获得更多生命值,或者获得乘。……在逐步生成循环关卡中尽可能生存,并以高分为目标,还可以更改配色来客制化你游戏体验

奇亿音乐:游戏研发应具备的音频编辑能力—响度调节

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24987

AU单一音频模块使用非常亲民,将音效文件拖入au界面中既可开始工作,用导出设置确定最终使用格式,再放置好需要批量调整响度音频……如果是MAC系统建议用自带iTunes即可。……关于游戏音频使用什么样的格式和规格参数,既可以节省内存又可以达到最佳效果需求,下期将继续为大家解答

小组帖子:【躁动光标】开发日志#1 立项

indienova.com/groups/post/101744

之前在做一个管理程序时,需要更换默认光标,因为本人喜欢没事找事,不屑于仅更改光标图片这种基本操作,正好在……,但是针对系统光标的定制可谓是少之又少,其中可能一方面是系统提供配置项比较有限(仅能更改光标在不同状态下样式……面向使用方,应提供以下功能:模型制作者:可通过SDK上传自定义光标到创意工坊可替换光标模型通过逻辑代码更改光标在不同状态行为

Threeyes:【躁动光标】开发日志#1 立项

indienova.com/u/threeyesq/blogread/31716

之前在做一个管理程序时,需要更换默认光标,因为本人喜欢没事找事,不屑于仅更改光标图片这种基本操作,正好在……,但是针对系统光标的定制可谓是少之又少,其中可能一方面是系统提供配置项比较有限(仅能更改光标在不同状态下样式……面向使用方,应提供以下功能:模型制作者:可通过SDK上传自定义光标到创意工坊可替换光标模型通过逻辑代码更改光标在不同状态行为

奇亿音乐:游戏研发应具备的音频编辑能力—响度调节

indienova.com/u/maozhua/blogread/31655

AU单一音频模块使用非常亲民,将音效文件拖入au界面中既可开始工作,用导出设置确定最终使用格式,再放置好需要批量调整响度音频……如果是MAC系统建议用自带iTunes即可。……关于游戏音频使用什么样的格式和规格参数,既可以节省内存又可以达到最佳效果需求,下期将继续为大家解答

钻子游戏:【功夫跳跳乐】加入金币系统和玩家模型系统

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加入金币系统和玩家模型系统 昨晚折腾了一天一晚上,终于搞定并提交苹果审核;现在可以通过游戏赚取金币,……当然也可以通过商城购买金币;金币也可以购买自己喜欢模型;目前模型数目并不是很多,如果玩家朋友喜欢此功能……,会添加更多模型!

版本:Early Access


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