128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2

小组帖子:人人都能游戏系列#0

indienova.com/groups/post/100844

因为对于一个新手来讲学习的东西太多太多。……在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……在此我们会学习如何将自己的小游戏通过微分发给朋友们。这是一张系列教程所有内容的导图

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936

因为对于一个新手来讲学习的东西太多太多。……在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……在此我们会学习如何将自己的小游戏通过微分发给朋友们。这是一张系列教程所有内容的导图

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

也具有不同的效果:沙漠之鹰猎户者,子弹绿色的打击效果:所有怪物被击中时带有反白效果。……游统科技一家比较年轻的公司,但是公司的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/indie-game-news/native-3d-game-without-a-miss-team-interview/

也具有不同的效果:沙漠之鹰猎户者,子弹绿色的打击效果:所有怪物被击中时带有反白效果。……游统科技一家比较年轻的公司,但是公司的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

地牢砖块(Dungeon Bricker)

indienova.com/game/dungeon-bricker

Dungeon Bricker 一款紧张刺激的迷宫游戏。……有超过 150 个关卡需要通过,您将在享受每一刻的同时享受很多乐趣,同时也测试您的技能。……你有能力完成所有级别

小组帖子:寻找牛逼的游戏制作团队

indienova.com/groups/post/90909

/情侣和朋友在等待时一起玩玩游戏大部分对抗或者协作的双人游戏腾讯wegame授权合作今年为了让机器进入更多的场景我们又搞了一款新机器长这个样子安卓系统桌面机器小巧玲珑金属机身持久耐用伸缩式手柄便于管理我们缺一款有代表性的游戏希望独立游戏希望单机游戏希望……QQ:511892692微:18698576555等你喔!……路在脚下: 偏向街机的感觉,布置在商场,那么需要的代表性的游戏是不是一个需要理解的内容并不多,耐玩

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

indienova.com/u/npc233/blogread/11669

npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……那么图片怎么?可以把图片转成二进制再发给用户。……开个新项目,新家一个server.js和一个static文件夹,把所有静态文件资源都放到static里面

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……我下线了..........."……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对百度那个垃圾)现在英文教学(好累啊,

第五件遗留物(第五件遗留物)

indienova.com/game/diwujianyiliuwu--game

本作一部 AVG 文字冒险类游戏作品。……在游戏中,玩家将扮演一位叫做“汤生”的人,在这个充满妖怪的世界寻找回家的路,玩家的每一次选择可能都会影响他的命运……故事概述 由于一些特殊原因,人类汤生落入属于介于阴间和阳间的妖怪的世界——“妖怪狭间”中,同时他发现自己失去了记忆

版本:Early Access


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