小组帖子:聊聊你与游戏的 2017

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独立游戏最喜欢的应该是《空洞骑士》(主要还是因为没怎么玩独立游戏),但坦白讲,没什么特别吸引到我的地方……我决定让这个游戏成为我的处女,无论如何一定要把它填好填完。而且,完成之前,我都不会剪头发。……我是一个从小学四五年级就梦想着做游戏设计(或说游戏编程)的女孩纸,现在读大一,但是成绩原因却没有读上有关的专业或者说计算机软件专业

小组帖子:开发团队组建的状况更新

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③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt……#1 一般来说可以参考SPRG的回合战棋战斗,但是希望能够对rts有较为深刻的了解

《模拟山羊》开发商新作公布

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- 众所周知《模拟山羊》是一个“粪”(褒义上的),以至于开发组 Coffee Stain Studios……甚至在它的 Steam 页面上发表了免责声明:“《模拟山羊》是一款彻底愚蠢的游戏,老实说,您或许应该将钱花在别的东西上……尽管他们如此义正言辞,但我们能从预告片中获取的信息并不多,甚至看不出这是什么类型的游戏,额,但我们至少能欣赏到一只可爱的蜥蜴

久野歩夢:15/7 剧本进度

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准备到时候找找愿意帮忙的好朋友 或是网络征集一下 再或者 比如女主一类重要的人物 可能要去语c圈找找稍微专业点的……当然更专业的播音主持人啥的 应该没那个必要了 我也请不动这篇日志的主旨大概就是 广而告之窝还没有放弃进展比较慢

Foursay:Game Jam之后头昏沉沉的时候总会想起以前的事情

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那个时候我大二,虽然是学了计算机,但是一节专业课都没上过。……纵使对国内真正的游戏行业一无所知,纵使学校到了大三还是只开了5门专业课,我还是那么想着:“独立游戏应该试图去探索其他大型游戏不敢做的事情……很可笑的是我的专业依然还是程序,而我却基础的C++和C#代码都写不好

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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这篇内容是关于在开始动笔之前,应该理清楚的一些东西。……《肖申克的救赎》一个精算师还是会计来着+被冤枉杀害了自己妻子入狱+最终成功越狱的故事《阿甘正传》一个蠢人笨人……所以这也是专业的作家、编剧、文字工作者的价值所在。创作课程就那么多书,就那些课,看了就会了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:建议收藏!你不应错过的保姆级Steam商店页面创建教程

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对于回合游戏或解谜游戏来说,如果大部分内容都不是关于玩家互动的,那么向玩家展示实际游戏循环就会困难得多……这部分应该让别人看完你的预告片后清楚地知道这个游戏关于什么,以及怎么玩。……通过你的链接打开的任何页面都应该展现出专业水准 —— 如果打开的是一个很丑的页面,那不如不放链接

Metacritic 带你回顾马力欧正统作品

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引言如果问10月份 Switch 玩家们最期待的作品是什么,我想大部分人的答案应该都是《超级马力欧 奥德赛……相较前作而言,本系统基本没什么变化。游戏主角换成了万年男二号路易吉。……虽然游戏是线性关卡,但游戏关卡变成3D场景,玩家可以任意探索

关于 ISART Digital,你想知道的都在这里

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具体项目安排参见下图:ISART Digital 作为一家强调业界联系的学校,在项目设计上有什么特色吗……和上面说的一样,考试目的不是为了难为学生,而是我们认为游戏从业者应该具备游戏之外的知识,只要学生能够展现这样的素质就是最好的……关于 ISART Ditial 还有什么有趣的事情吗?

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】久违的正经开发日志来啦!(以前也很正经)

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30589

每周一次的开发日志报告来啦~ 最近一个月都围绕着我们的“BOSS关卡”在进行研发,这里想再次说明一下我们为什么执着于这个……最后来看看策划设计的安排:身为策划,当然不能只关注当前版本的研发,更重要的是游戏的整体性↓↓↓(看起来专业性好高啊……老板们看看我跪的标准吗 届时我们会有高清无码的试玩视频,甚至可能会有demo体验(不过应该是现场体验

版本:Early Access


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