indienova.com/u/%E5%B0%B1%E4%B8%8D%E6%8F%90%E4%BA%86%E4%BA%86/blogread/32982
原本打算就这样结束这个游戏,进入下一个项目,毕竟还在学习阶段,多尝试很重要,所以就发了日志,b站发了视频什么的……简单说下我为上架做的工作和一些感受从我游戏优化前的模样,我凭游玩感受罗列一下几点需要改进(具体可以看我的上一篇日志……另外,游戏里除了设置界面其他界面只能键盘,因为时间和能力原因,暂时是这样了
indienova.com/game/dao-jian-tian-xia
游戏角色单个动作帧数从 6 帧到 10 帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上可流畅运行。……当你打败自己敬仰的豪侠,必然成就满满,尤其是当你成为本服的第一高手时,还能上位出任本服的超级大 BOSS……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能专享门派强化技能
indienova.com/groups/post/1430
本着把游戏做的好玩的目的来做游戏。具体要做一个什么样的游戏呢?……我微信:18551652859 狄学长shrekshao: 楼主你好,我是做3D方面的程序员。……楼主具体要做什么不太清楚,不过还是很希望能实际参与小组开发
indienova.com/u/thereisen/blogread/24272
虽说这些只是样本,最终形式什么的还没决定,万一我偷懒可能也就将就这样了(笑)。……boss战之后的地图也还没什么具体的想法....不过在那之前可能还要完善一些之前的,比如⑨的击破动画,……符卡名显示什么的...
indienova.com/groups/post/2140
但是我选择另外一条,就是制作新作,前作的经验其实也可以用到新作,只是比较多需要从头开始,不过可以反复迭代代码和可重复使用的资源音效粒子……UI什么的。……所以重点应该放在游戏内容上,毕竟游戏内容都是靠人力堆起来的
indienova.com/u/cathere/blogread/31051
而程序则恰巧是一个拱字形。……所以我们在做游戏的时候,如果美术资源不擅长,那就选特定空间下的游戏来做就好了。……当然这两张图是基于我少量的游戏游玩内容总结出来的,欢迎大家来抬杠,挑刺,让这个图更加具体认真一点
indienova.com/u/devmaze/blogread/574
/pan.baidu.com/s/1pL1mE991.自杀次数无限,虽然这会降低难度,但是毕竟第一次做有故事性的游戏……2.部分敌人做的真是渣,以后会改。……3.画风什么的,这是我的最高水平了,(虽然大部分直接买的素材包)4.就酱
indienova.com/steam/game/2447580
《疾风猎人-福利版》上线送V10+百万钻石+无限抽奖 礼包一:钻石*1000,装备之匙*5,坐骑培养石……Steam 独家优惠【Steam专享福利】客服VX:kf525vip客服QQ:969613426客服邮箱……N进行提速关于游戏《疾风猎人》是一款全新的以魔幻题材为背景的RPG游戏
indienova.com/groups/post/99694
希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习
版本:Early Access
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