indienova.com/steam/game/691600
故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在薇拉完成任务是讲述她的故事
indienova.com/steam/game/2971640
》• 过山车自定义选项• 贝纳克族盔甲装束• 影子忠诚者装束• “合金”埃洛伊装束• 瑞奇装束• 蕾薇特装束
indienova.com/game/they-came-from-the-moon
此中文简介由会员 小麦猫小薇猫 于 2019-06-12 16:36 贡献
indienova.com/game/mission-1545
故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在薇拉完成任务是讲述她的故事
indienova.com/game/creatures-of-ava
意味深长的故事玩家将饰演 22 岁的自然探险家薇可,与沉着机敏的研究员塔比莎一同展开身临其境的探险
indienova.com/u/gmer/blogread/1730
),玩家会通过这种控制感找到自身价值,安全感,以及所带来的成就感自信幸福感等等,数值平衡的根本意义是让玩家获得具有一定难难度的控制感……在控制感的基础上,不管是好的还是坏的人性都是可以利用的成瘾靶点,比如复仇,杀戮,毁灭,抢劫,背后陷害,……这些阴暗的作为的“施暴者”不会产生愧疚感反而产生正面的感觉受,大概是掌控感和当前玩家的所处于游戏世界中的上帝视角让玩家关闭了共情机制
indienova.com/steam/game/923910
比如用灯光牵制怪物, 用冲刺躲避攻击, 用伞抵挡酸液, 用箱子堵住路口, 用木板搭桥等等…✿ 致敬作品
indienova.com/game/gauntlet-ii
其他值得注意的新增内容包括:通过特殊的拾取装置将子弹弹出墙外的能力,造成大量预定伤害的酸液池,以及一条占据多个格子并需要多次击中才能摧毁的大龙
indienova.com/game/eve-of-souls-static-pod
比如用灯光牵制怪物, 用冲刺躲避攻击, 用伞抵挡酸液, 用箱子堵住路口, 用木板搭桥等等… ✿ 致敬作品
indienova.com/u/ceasia/blogread/29698
比如在能跳得过的门槛上加装隐形墙,便有可能会打乱玩家的游戏节奏,进而影响沉浸感。……此次实机演示中并没有明显的栅栏、石头、空气墙等设计,进入史东薇尔城时指引玩家前往小路的方法看起来也并非强制……并且新武器及其可替换招式,也保证了老玩家们不会有过重的重复感。(有一说一,那个魔法剑雨简直帅爆了!)
版本:Early Access
总页数:50
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