indienova.com/groups/post/100481
我始终相信,玩家的眼光一定是雪亮的,不同于国内独立小游戏一样,对于美术审美的看法和游戏的代入感追求立志在独游中做到最好……没有这一步的踏出,一直执着和徘徊于现状,在第九艺术这块的贡献又何谈理想。……目前正在搭建PV分镜里的场景和DEMO展示的场景:*制作了风格化草地以及风吹麦浪的效果*新增不同时间段动漫天空盒子
indienova.com/groups/post/100482
我始终相信,玩家的眼光一定是雪亮的,不同于国内独立小游戏一样,对于美术审美的看法和游戏的代入感追求立志在独游中做到最好……没有这一步的踏出,一直执着和徘徊于现状,在第九艺术这块的贡献又何谈理想。……目前正在搭建PV分镜里的场景和DEMO展示的场景:*制作了风格化草地以及风吹麦浪的效果*新增不同时间段动漫天空盒子
indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。 可能受小岛和陈星汉的影响较大吧。……我很赞同陈星汉老师的话,其实《游戏设计艺术》里也着重说了这个事,并介绍了相关方法。……作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于可交互
indienova.com/steam/game/1272450
它包括12个可爱的场景和 504 种不同的谜题布局,并伴随着轻松的背景音乐。……它包括 12个可爱的场景和 504 种不同的谜题布局,并伴随着轻松的背景音乐。……每个谜题布局中,麻将牌的顺序都是随机的,所以同一个谜题布局可以玩多次,而且永远不会相同
indienova.com/game/the-adjudicator--1
(steam 卡牌等需要达到一定要求 v 社才允许加入)- UI 重新绘制,质量和清晰度大幅提升- 删减了无用的……、无逻辑的谜题,保证流畅性- 优化整个游戏的流程 【故事背景】 一座看似宁静的城市,在过去的几个月里,……九起命案的背后,究竟有着什么样的联系,凶手的真实动机到底是什么?
indienova.com/u/nextstudios/blogread/27676
有人问:游戏音频设计师到底是做什么的?一种回答说声音设计师是在声音的领域里“画画”。……其实,随着玩家审美的提升,游戏品质的提高,也会倒逼项目加大在音频方面的预算,这对音频设计师来说是一件好事……同时,如果更早得参与到游戏开发中,将自己视为真正的游戏开发者,音频设计师也会赢得更多的话语权
indienova.com/groups/post/92474
这款游戏在表达的形式上,一定程度的脱胎自《1984》,它更像是我们在对反乌托邦各类作品汇总后,筛选与构想出的一个新的世界观……————————————————————————————————————— 要求对反乌托邦题材有一定的了解和见解有自己的审美和设计思路有向往自由的思想……: 我美术出身,之前做视觉设计,有手绘能力,希望能参与到项目当中微信:15010984502 :)
indienova.com/u/chenxa/blogread/12299
而“妙计”则是锦囊包裹下的内容,在艺术家的作品中,特别是在所谓的当代艺术作品中,体现出来的是观念和想法……这一方面可以理解为是对于中国当代艺术的赞赏,意谓其观念的纯粹性;而另一方面,或许又是对于中国当代艺术的一种反讽……我经常反思,这些经常拿来作为批判别人作品的所谓的“当代”究竟是什么呢?
版本:Early Access
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