GWB-腾讯创意游戏合作计划:类银河恶魔城游戏里藏着多少地图设计窍门?让《密特罗德:生存恐惧》告诉你

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v=5pop-cc9kmY (转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)类银河恶魔城游戏注重地图探索……此外还有一些小技巧,比如设置地标来加深玩家印象、用固定视觉语言提醒玩家用什么能力等。……相信看完本期视频,你一对地图设计有更深理解

境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

Burly Men At Sea:每次航行都是全新绘本

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Burly Men At Sea 一一本可玩童话书,其中充满了天马行空情节和视觉表现手法,仿佛一个精巧音乐盒……每趟航行你都会遭遇三个事件,至于发生什么事件,会依你决定而不同!……而一个好故事不可少文笔和故事铺陈,本游戏自然也是非常地讲究,英文文字读起来韵味十足,充满了诗意和文学小品情味

GuiGui:《前境》后记:总结教训

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所以即使是独立游戏也一定要有游戏样子,一不能做得太简单,要讲究美术设计和玩法深度,要有比较丰富可玩元素……,一不能让人玩一小时就觉得没意思了。……因为毕竟人家渠道发行过游戏比我们做过游戏多得多,当前市场哪些偏好,我们设计有哪些不足,其实一个好发行方是可以提供不少建议

时空洞穴通关感受

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不过仔细分析的话《命运石之门》比《时空洞穴》故事更加饱满和冲击力。……从故事角度分析,故事讲究的是一个起承转合,两者故事进程也是这样一个套路,我以起承转合角度分析下两者故事……整体来说玩法系统属于中规中矩,没什么特别有趣

mnikn:时空洞穴通关感受

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不过仔细分析的话《命运石之门》比《时空洞穴》故事更加饱满和冲击力。……从故事角度分析,故事讲究的是一个起承转合,两者故事进程也是这样一个套路,我以起承转合角度分析下两者故事……整体来说玩法系统属于中规中矩,没什么特别有趣

vx15331659933:我与你在缅甸小勐拉皇家国际赌场桥上的相遇

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身边没什么朋友,放假了都是自己一个人孤独待着,想过改变,但是却已成习惯。……缅甸小勐拉皇家国际赌场:15331659933v同号就当要走时候,迎面走来了一个女生,身着一身白色羽绒服……江洛看了看说,你给我穿了,你怎么?我淡淡笑了笑说,没关系,我是男生,不怕冷,你披着吧

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

游戏历史上的今天:《恶霸鲁尼》,《极度恐慌》

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但我们不少原因来聊它。……不过主人公毕竟不是生活在真空之中,警戒值高低标志了他危险程度,一旦达到一程度,玩家就会被教导人员所捕获……,如何逃脱是一件讲究智慧

纸人 2(Paper Dolls 2)

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“那该死梦一和这药片有关!我要把它全部扔进垃圾桶,再换个医生!”……真相正在被层层剥开……殷府及古代背景清朝末年,京城西郊一座藏于山林之间锦绣府邸。……此宅主人殷,出身世家,少年得志,颇受朝廷重用。曾领兵平乱四方,官至极品

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