GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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18年的,信率先推出了信小游戏,给我带来了一点独立制作的冲动,开始着手信小游戏的开发,真正意义上第一次尝试做一个独立开发者……每一个产品都是在这个圈子混迹的身份牌,合理的制定价格,尽力的完成预售期夸下的海口,是一个让自己得到尊重的基本条件……这个游戏的体量是巨大的,抱着对游戏内容和UE的双重兴趣,我加入了初创团队,从研究引擎到实际的逻辑开发,到现在demo基本完成

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

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三日留存和七日留存我的游戏的留存数据并不好,《信仰之跃》的留存基本到第二天开始就是1%左右,而《你算老几……对于信小游戏的看法有人说2018年是信小游戏的一年,我没什么意见。……只是我不会为信小游戏进行开发游戏,原因很简单,我暂时不想学比较底层的技术,转移到信又要学cocos2d-js

初夏时节:游戏玩法介绍

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游戏的旁白部分会在游戏中显示出来,基本上是交代游戏的故事背景,一些剧情上的伏笔!……信平台!游戏美术/策划:初夏游戏程序:果子狸

DDBrothers:外包记

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咸鱼策划的模型搭建……一言难尽……基本上这个样:他根本没学过什么三年动画,却有异曲同工之妙。……心得2:个人项目就别找啥外包了,你不知道元素吗?

晨踪工作室:我们的第一个游戏《符文之心(Heart of Runes)》

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美术部分基本全部改进重做,再加入有趣的玩法。尽量在重制之后给大家一个更好的游戏画面和游戏体验。……官方qq交流群:472453309信公众号

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147信 seaking3

转圈圈(Into the Loop)

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本游戏是遵循这一基本规则而设计探索的结果,并试图创造尽可能多的有趣情况,所有其他元素都遵循相同的基础,……收集草莓进行额外挑战的草莓(抓住它们可以炫耀)What Into the Loop不提供 暴力 枪支 战利品箱 多玩家 交易

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】社畜做的赛博社畜打工记-第一个视频简介

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基本上有一个月的时间晚上都在做这个,然后前段时间制作人我本人不幸因为心动过速心慌了,去了医院检查(还好医生说不熬夜就没事了……也想早点放出可以玩的版本,不过目前应该还没有到跟大家见面的程度,就先放一个介绍视频啦~感兴趣的朋友可以关注

虹视游戏工作室:开发日志demo0.5|国产废土朋克主题独立游戏《多洛可小镇》

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大家好,我们又回来了,多洛可小镇的开发还在继续,到现在,demo0.5已经完成了,也预示着我们的游戏的基本节奏已经成型了……电话:+86 18262569939 QQ:529324416 信:f529324416

转圈圈(Into the Loop)

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本游戏是遵循这一基本规则而设计探索的结果,并试图创造尽可能多的有趣情况,所有其他元素都遵循相同的基础,……抓住它们可以炫耀)What Into the Loop 不提供 ◎ 暴力◎ 枪支◎ 战利品箱◎ 多玩家◎ 交易

版本:Early Access


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