小组帖子:【经验】CSV学习心得

indienova.com/groups/post/1104

四、添加Ajax组件,然后写一个读取文件的事件,如下图,可以在File栏选择刚才导入的csv文件。……","行"),出来的效果不一样 Noic: @小彤#4 有个叫Ron's Editor的csv编辑软件可以省去转码的麻烦……,免费lite版也够用,就是没有公式、没有依次生成,刚开始铺表会挺不顺的

MutiGame:三国英雄传-前言-19.04.27

indienova.com/u/mutigame/blogread/13293

学习了C#,4个月帮公司开发了一套铁芯自动计算及自动参数化出图的小软件,后因公司并非专业软件公司,而我这么多年的经历告让我明白……,我其实打心底希望可以在软件行业发展,故辞职。……LETBS战棋插件,设计了一款名为战棋传说的SRPG游戏,框架搭建完毕,Demo也做了,但是Team另外

超巨型迷宫(Mega Maze)

indienova.com/steam/game/2398000

随机生成的迷宫,有限的时间,在仅有标记道具的帮助下,您需要多久才能全部通关?!!超难警告!!……*全随机迷宫:每个关卡在初次尝试时将会为玩家随机生成一个迷宫地图,尝试一定次数或者通关这张地图之后,程序会完全随机的重新生成一张地图供玩家挑战以及获取积分……花费一定的时间分将可以在地图里标记已经走过的岔路口*分数包:每个尺寸的地图都会有对应数量的积分包,它们将在地图生成的同时随机的散布在地图的各个角落

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

量子联盟(Quantum League)

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和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手

Core Keeper 地心护核者(Core Keeper)

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关于游戏你是一位探险家,为了追寻一件神秘的遗物,而在一座充满生物、资源和饰品的古代洞窟醒来。……挖掘资源,发现隐藏的水晶、化石和饰品,在这个逐步生成的地下世界努力生存下去。……巨大无比的头目怪在这个逐步生成的无限大的世界寻找巨大无比的头目怪,更有无限丰富的玩法和资源等待着你去挖掘

beox:基于Worley噪声的地形生成算法

indienova.com/u/beox/blogread/33940

废话少说,游戏需要一个随机地图生成器,我就麻溜滚去搜索引擎找地图生成算法了。……最后从各种噪声算法挑中一个Worley噪声,下图是此算法的效果示意。……思路很简单,Worley噪声这个算法本身就是在算距离场,那就把最近的**锚点作为key**存进map

小组帖子:无标题

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瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

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