itch 一周游戏汇:1月1日-1月7日(上)

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分类任务”——但是由玩家担任机器。……一些词语被分为两类,玩家不断地猜测词语的分类,直到猜出分类标准。连续答对十次即可过关。……《哞哞枫树灾厄 v3》关键字:平台游戏、动作、Boss 战、快节奏发布时间:1 月 4 日开发者:Alzter

恐惧时代 2:混沌之王(Age of Fear 2: The Chaos Lord)

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《恐惧时代2:混沌之王》是备受好评回合策略游戏《恐惧时代:不死之王》全新续作。……各种大大小小冲突在游戏中等待着你,如何控制你的单位显得至关重要。……你需要走访遥远大陆,遭遇扭曲女妖以及邪恶兽人领主

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(4-6)

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计划在实现游戏基础逻辑后会好好细化~~先提前说一下计划,每条单位信息蓝色图片会是单位的头像,而右边巨大空白会用来预览单位的外形……作战场景:游戏主要玩法集中在这里,六边形单元格组成网格地图,回合制的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享开发内容……,也请一提出):首先要介绍一下 DI(依赖注入):这是我在后端开发工作中常用一种设计模式,在我们编写某个逻辑对象

lsowo:DOGJAM評測

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{獨立遊戲}(遊戲內容)作為主軸,卡牌分為兩種,分別是要處理的[構思]牌,和[設計]牌4.優良BGM……,背景音樂作相當不錯5.特別[戰鬥]機:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者辛苦,遊戲戰鬥過程可能要玩家親身體會才懂再來有一些些小缺點和……,感謝制作團隊給我這次機會去體驗如此優秀遊戲,當然也希望你們遊戲能更上一層樓.有時間話來做個關於這個遊戲攻略

祖玛:几何图形构成的矢量化极简风格美术

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游戏地图使用是六边形战棋,每个单位格可以放置一个建筑单位,或一个军事单位;仓库和粮仓可以存放多个单位的物资……使用卡牌玩法简化了策略难度同时又增加了随机性,生产经营和战斗部分都使用策略回合也类似于文明系列设定……,对比轻装单位的快速跑动,反而突显了重装单位那种抗打击特点,以及准备面对最终决战时信念

《庄园领主》:中世纪颂歌

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毕竟游戏目前运营机制和模块内容都在一程度上有所简化,难以和《最远边陲》(Farthest Frontier……不过,简化不一简单,《庄园领主》游戏玩法层反而体现了更复杂策略深度,这种深度由机制碰撞而生,并非堆砌数值强造难度……农田还有肥力设定,玩家可以根据耕作种类采用中世纪常用二圃、三圃农耕制度《庄园领主》区域建造机制还具有一些配套玩法

小组帖子:几何图形构成的矢量化极简风格美术

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游戏地图使用是六边形战棋,每个单位格可以放置一个建筑单位,或一个军事单位;仓库和粮仓可以存放多个单位的物资……使用卡牌玩法简化了策略难度同时又增加了随机性,生产经营和战斗部分都使用策略回合也类似于文明系列设定……,对比轻装单位的快速跑动,反而突显了重装单位那种抗打击特点,以及准备面对最终决战时信念

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

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那这时候系统应该怎么呢?系统目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单。……那么系统就要将HP药剂价格提升到16金币,每单位时间留存金钱就会达到48金币,保障了上限。减收。……40金币,原本单位时间留存90金币减去这40金币费用就回到了50金币上限中去

东方裁判梦 ~Rookie Attorney Legendary(Touhou Saibanmu ~Rookie Attorney Legendary)

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某天,采蘑菇归来沙突然收到了法院传票,她被令以一起案件被告身份出席。……在公正严明裁判长与老练精湛检察官面前,魔沙能否找到事件背后真相,证明自己清白?……面对着老……谋深算检察官指控,被迫成为自己律师沙,能否证明自己清白呢?

艾森沃德传奇(Legends of Eisenwald)

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在《铁森林风云》中,你将体验到一套独特回合战斗系统。……原创回合战斗系统游戏战斗系统保留了回合战斗高策略性,同时也精简了战斗流程。……高度定制英雄和单位游戏中不同职业英雄和兵种都有自己独特技能树,多样化升级路线也让游戏战斗充满策略性

版本:Early Access


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