阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

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那游戏一定是要让人爽的?阿普艾落 13:48那当然也不一,就看设计者的目的是什么。……对,他不一想要在这个方面和游戏比一比,碰一碰这样子。……但就是不听,你又能怎么?就是不能怎么,这就是工作,真的。猎人飞驰 49:48笑死了

元素太空(Element Space)

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Element: Space 是一个在未来 200 年后的时空背景下,以战术小队为基础,所设计的回合角色扮演游戏……上手容易,但是充满多样性的回合战斗系统面对各种困难的局势,你需要破除难关生存下去,你需要运用的智慧组合各种强大的技能……为了获得战斗优势,随时判断选择远程攻击,或者冲向敌人进行近战打击,是非常重要的事

暴君的祝福(Tyrant's Blessing)

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《暴君的祝福》是一款战术回合游戏,你的规划、适应和战略能力比最大化你的部队或在宝库中找到最锋利的剑更重要……为暴动提供建议的老巫师Screeg一次只能传送三个英雄和一只宠物:你派精英战士?……他们能胜任这项任务?你能承担后果? - 如果不摧毁一整个军团的不死人,就无法击败暴君

圣颂(Sainthum 圣颂)

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你喜欢第三人称射击游戏?你喜欢生化题材游戏?你是否因为胆小而不敢玩生化类游戏呢?……游戏背景第二次世界大战中,由于生化武器的使用,出现了一种恐怖的生化感染者。……当人们意识到感染者带来的威胁,第二次世界大战也不得不偃旗息鼓。可惜为时已晚

被遗忘的我们 / War Mongrels(War Mongrels)

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《被遗忘的我们》是一款等距视角即时战术游戏,发生在第二次世界大战欧洲战场的东线。……他们见证了战争的残酷,在很短的时间内便完成了从男孩到男人的转变,并找到了抗争的意义,那就是阻止更多无意义的杀戮……游戏中每名角色都有自己的技能组合与长处,玩家学会有效组合团队的优势,以在各种任务与变换的环境中智取敌人

隆马游戏:怪兽必须死 v0.01 开发日志

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v0.01终于发布了。 怪兽必须死 v0.01终于可以发布测试版了。……除此之外,更有强 力的英雄塔控场(怪兽们,放马过来吧)。……在这里,更有压轴的Boss出场,控制您的英雄塔击败它! 在这里,怪兽必须死!

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……之前会编程?遇到实在不明白的难点怎么?  ……现在在各个平台上不知还能不能找到,因为后来出台了新规定,申请版号什么的。  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……之前会编程?遇到实在不明白的难点怎么?  ……现在在各个平台上不知还能不能找到,因为后来出台了新规定,申请版号什么的。  

排球入门指南 How to Volley Ball

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一位当代排球校队摸鱼选手利用空闲时间做出的小小游戏,只希望能稍稍勾起你对排球的兴趣,说不定还能让你从中拾得勇气在现实尝试一项未曾体验过的运动……在这里,你也可以邀请你的朋友,和ta进行场1v1的排球对战!……极简的风格作者我榨干天生所拥有的艺术细胞所集成的不能再简洁的画风(我能说简陋

淡夜未央 2(OXENFREE II: Lost Signals)

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莱莉不情愿地回到家乡调查这个谜团,但她发现的东西远远超出了预想。……现在,一个名为“月教”的神秘邪教组织的成员正试图打开一个新的传送门,想要引来一些东西。他们是谁?……他们是想要联系鬼魂?聆听无线电幽灵般的信号在卡梅拉的频段中穿梭

版本:Early Access


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