Zirbry Studio Smart Game:【17-11-5】谈谈接下来的计划

indienova.com/u/homemade/blogread/4401

为以后的Steam版做铺垫)完善移动端内容,加入更多适合移动端的内容以及虚拟按键将战斗系统改为 回合/……即时因为目前工作室内美工不足,可能大部分战斗仍然需要用回合战斗游玩,但我们保证会让回合战斗变得生动起来……不会显得太过于单调4.其它方面加入更多有趣的玩法,使游戏本身的游玩时间增加,不再受主线剧情的游玩时间影响

空山求生记(SKYHILL)

indienova.com/steam/game/382140

但您在这段时间似乎过得很不错,躲藏在Skyhill Hotel 酒店的高档屋顶上…知道遭受生化武器的影响……难度级别让您有机会在这种情况下切实存活,或在最糟情况下比这地狱般的一切活得更久 开放式结局 – 还有希望?……各种特殊能力有待解锁 包含复杂风险和奖励系统的回合战斗 搭乘电梯快速移动

猩红战术:白旗崛起(Crimson Tactics: The Rise of The White Banner)

indienova.com/game/crimson-tactics-the-rise-of-the-white-banner

《猩红战术:白旗崛起》是一款经典的回合战术角色扮演游戏。……他的说法是真的?还是他只是帝国的傀儡?……猩红战术受到《最终幻想战略版》和《战术食人魔》等游戏的强烈影响,但同时也是继承这些经典作品精神的独立存在

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

indienova.com/steam/game/1515260

《Circle Empires》的第三部作品也是同步回合策略游戏!……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……战术大师能霸战场。使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎的Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎的 Shader 效果

周梁:RTS到MOBA的设计变迁

indienova.com/u/tzontlilic/blogread/7985

省去了资源消耗这个环节最直接的效果就是加快了游戏的节奏,老的WAR3和SCII这样的游戏一局都会很长时间,而且参与比赛的玩家一般都是1v1……或者2v2省去资源消耗让玩家在游戏中成长的体验变得更加平滑,合理竞技类型游戏 导致枯燥的分析:玩家已经学会大部分游戏技巧……)玩家手中可以支配的资源的使用技巧对战局结果的影响越来越小(炉石传说中 固定卡组之间的胜率偏向一个固定值

我的塔防 mytd(MyTD)

indienova.com/game/mytd

拥有无尽防御模式,人物角色升级,防御塔技能选择,炮塔组合多变,千种玩法让你挑战无极限,怪物技能多样属性相克合 选择建造炮台是关键……在防御塔攻击怪物 与到相克或被相克的属性,会对伤害造成影响。 3 防御塔技能

会员:美鹰真希理

indienova.com/u/chitose

微博:美鹰真希

坦克行动:欧洲战役(Tank Operations: European Campaign)

indienova.com/steam/game/844860

《坦克行动:欧洲战役》是一款回合战术战争游戏,包含二战各大战场十余种紧张激烈的历史场景。……他们有能力阻止第三帝国?作为一名美国将军,你带领你的坦克穿越欧洲和北非战场。……传统回合游戏:身临其境的震撼体验,切实感受战争的沉痛,使部队严阵以待,应对人工智能的突击

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)