Advanced Tactical Fighter II

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Airstrike USA, 戰奇兵

Carl jii-san no Sora Tobu Ie

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カールじいさんの飛ぶ家 3D

鱼头人再临,今冬登陆PS5!《临终》系列新作《DYING:1983》出展 WEPLAY 2020

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在今年的WEPLAY上,铃游戏也将在阔别两年后,携带旗下《临终:重生试炼 (DYING: Reborn……)》的最新作《DYING:1983》二度出展,并在“阴森”的主题小黑屋提供现场试玩,欢迎大家前往铃游戏的……最后,再次欢迎大家前往铃游戏的【B07】展台试玩《DYING:1983》

会员:yan981168705

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Steam:白首鸳盟自诩

会员:空色律动(Wings)

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微博:色律动

Seven Knights

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セブンナイツ~時の旅人~。发行日期:2015-10-14

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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每10天汇总一下吧试图摆脱胶囊体边缘滑落的问题,但是浮点数的不确定性导致如果改成矩形会有大量的额外测试开销

taomee:《赛尔号》手游六周年庆典版本PV上线,「双王之战」正式公开!

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赛尔们可通过月度签到免费获得特级精灵“罗德利斯”,更有超多签到奖励“赛尔豆、钻石、大型能量包、技能符文碎片、高级精灵胶囊

小组帖子:露易丝佣兵团 游戏发布咯

indienova.com/groups/post/96076

发起:啤啤鸭不萌 经过好久的折腾和摸索,我的游戏终于做完了~由于游戏没什么名气,需要在小程序里搜索才能搜到我的

小组帖子:假设角色碰到一个攻击力提升15%,持续30s的buff,这个buff是如何实现的

indienova.com/groups/post/101650

形体: 不是的,一开始就要设计好计算公式,例:血量=基础血量*血量倍率buff效果类型总效果值+最大血量……buff效果值也是没得了,也就不会计算出来了,这种请不要直接去更改属性,除非是比如持续回血这种 方程: @形体……bailt: @形体#2 当存在多个攻击力提升的相同的buff、应该如何做呢?

版本:Early Access


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