两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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你们总结出一套针对 Moncage 谜题怎么设计的方法论?……叙事上其实有一个比较完整的故事了,就还在思考怎么给玩家讲述出来。就那些照片。……我们最开始其实是要做一个找东西游戏的……这次去 GDC 什么感受

肥瘦大盗(Team Buddies)

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游戏中玩家可以选择不同的“胶囊人”来操控,每个角色都有不同的能力,通过破坏对方的箱子可以获得装备来攻击敌人

小组帖子:寻找场景建模、系统关卡策划和其他相关技能大佬

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还有logo设计、UI设计等希望能够帮组里的场景缓解一下压力,玩法也是需要更熟悉这些的人帮忙一起梳理其他相关技能的大佬也非常欢迎我个人虽然和组里成员一起做出一个完整游戏的经历……,但这个完成的游戏体量很小且完成度不高,我个人是不怎么满意,打算未来优化一下 kills_kenny:……我是游戏策划方面的,请问可以留下联系方式,想了解一下~ 未来轨迹: @kills_kenny#1

Yandere Goddess: A Snatch Made in Heaven

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愛の証でませてください~, Yandere Megami ni Aisare Sugiru Seikatsu

超凡双生(Beyond: Two Souls)

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一个人生,两个灵魂 体验令人动容,由曾经获得奥斯卡奖提名的巨星 Ellen Page(Juno《鸿当头

任天堂明星大乱斗 for Wii U(Super Smash Bros. for Wii U)

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来自卡普(Capcom)公司的著名角色洛克人(元祖)(Megaman/Rockman)与隆(Ryu)……、来自南梦宫(Namco)公司的角色豆人(Pac-Man)、来自 SQUARE 公司的克劳德(Cloud

柯之林:叙事的牢笼

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玩家真的会有带入感?叙事交互是否实际的意义?或者只是给予了对方可以执行的框架?……,以及一些科幻或者奇幻作者里比较偏向趣味主义的部分之外,我想不到叙事是怎么能玩的。……就像是幽灵在街上糖果是不是有意义,可以是好玩,但是意义嘛,我觉得我做这种东西没有意义

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

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大伟:可以啊,我想说的是:我没有粉丝我:......咳咳,心之形4月20号就要发布第二章了,什么想对粉丝说的……年半的时间了,什么想对粉丝说的?……我:啊,不是,那么游戏开发到现在,你啥想总结的?大伟:总结什么?

吃豆人:无尽地道争豆 - 暴食没有极限(Pac-Man Mega Tunnel Battle: Chomp Champs)

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暴食沒極限。……《豆人 无尽地道争豆 暴食没有极限》是需要连线至网路的豆人吞食竞赛!……• 正宗豆人对决吞食豆子和水果,再吃下能量球来吞食幽灵……甚至是吞食其他豆人!

吃货猫奇遇(Find Cats2)

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Find Cats2 货猫奇遇, Find Cats2 Chīhuòmāo Qíyù。……“这是一个寻找货小猫的可爱游戏!”几张地图,还有机会寻找那些聪明地藏起来的毛茸茸的家伙!”

版本:Early Access


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