joey1258:RX学习日志.12

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如果类型不是的,那么所有值都将被传递。……下面的例子中源队列有值,所以DefaultIfEmpty传递了所有的值:如过源队列是的,我们要么使用类型的默认值……可以忽略前面的指定个元素而获取到想要获取的元素(因为index从0开始),而如果长度不够则只会得到一个队列

会员:空夜blazer

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微博:夜blazer

步履不息:《深空梦里人》的节奏设计

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所以在开发时,Gareth 面临着以下设计难题:如何平衡玩法机制与文本呈现,使玩家既能有持续游玩的动力……,又如何影响后续的游戏文本生成。……当游戏设计的目标在于为玩家创造合理的、可沉浸的游玩与叙事节奏时,对机制及故事情节的功能评估就不应仅局限于考察它们如何推动游戏进程或如何引导玩家持续游玩

同性恋男生的一生(A Gay's Life)

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随着深入到同性恋的圈子开放性关系、婚姻制度、代、深柜、骗婚太多超出你接受的教育所带给你的道德底线的内容涌来

会员:Samak

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微博:一格10392

六花 游戏列表:6

indienova.com/gamedb/list/1694/p/1

之色,水之色(Sora no Iro, Mizu no Iro)

麒程 游戏列表:游戏电影(麒程)

indienova.com/gamedb/list/1703/p/1

名利游戏(Vanity Fair: The Pursuit) 愿(Recall: Empty wishes

小组帖子:独立团队寻找3D模型

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大家都可以对游戏提出自己的想法,团队的角色模型暂时无法制作需要额外一个模型小伙伴 室女座的一家人: 形体……原创的话需要二转三,流程和工作量都挺大的,否则就去商店买资源吧,现在资源都是整套整套的 室女座的一家人: @形体

会员:Lupulin

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不能为。 微博:塩灯是臭鸽鸽

漫谈:西部世界、游戏设计和沙盒

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无人深的问题是什么?……然而与此同时,许多粗制滥造乃至出身名门的沙盒游戏都出现了了和《无人深》一样的问题,那就是如何平衡剧情……套路就是这些,如何做好复杂系统里各类游戏机制的协调,就成为了区分作品优劣的重要标准,所谓的“宏大世界”

版本:Early Access


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