核心重铸:终极版(ReCore: Definitive Edition)

indienova.com/game/recore-definitive-edition

与英勇的核心机器人“欧拉”联手,在永不见天日的“饥饿海”中展开历险

核心重铸(ReCore)

indienova.com/game/recore--1

与英勇的核心机器人“欧拉”联手,在永不见天日的“饥饿海”中展开历险

郭佳谊:炼金术士立绘完成

indienova.com/u/kelei24/blogread/11098

终于得出来继续画立绘了 炼金术士-神秘的女人,擅长玩弄毒药和化学,旅行至小镇后停留下来,在进行实验之余

小组帖子:找点项目做,或者找个团队,有点缺乏目标了

indienova.com/groups/post/100488

发起:ywz2198 会点程序 形体: 和我一起做?

实战柏青嫂必胜法!俺之空(Jissen Pachi-Slot Hisshouhou! Ore no Sora)

indienova.com/game/jissen-pachi-slot-hisshouhou-ore-no-sora

俺の

遥远时空 3:十六夜记(Harukanaru Toki no Naka De 3: Izayoiki)

indienova.com/game/harukanaru-toki-no-naka-de-3-izayoiki

遙かなる時の中で3 十六夜記。开发:Ruby Party。发行:Koei

青空下的约定:掌中乐园(Kono Aozora ni Yakusoku wo: Te no Hira no Rakuen)

indienova.com/game/kono-aozora-ni-yakusoku-wo-te-no-hira-no-rakuen

この青に約束を― てのひらのらくえん。发行日期:2009-06-25

卡普空街机 2 馆:道路风暴 2011(Capcom Arcade 2nd Stadium: Rally 2011 Led Storm)

indienova.com/game/capcom-arcade-2nd-stadium-rally-2011-led-storm

把《道路风暴 2011》加进你的《卡普街机 2 馆》吧!

步履不息:《深空梦里人》的节奏设计

indienova.com/indie-game-review/citizen-sleeper-review/

所以在开发时,Gareth 面临着以下设计难题:如何平衡玩法机制与文本呈现,使玩家既能有持续游玩的动力……,又如何影响后续的游戏文本生成。……当游戏设计的目标在于为玩家创造合理的、可沉浸的游玩与叙事节奏时,对机制及故事情节的功能评估就不应仅局限于考察它们如何推动游戏进程或如何引导玩家持续游玩

小组帖子:寻求能带新人的项目

indienova.com/groups/post/101665

形体: 最近想做假派对游戏,需要执行力强的伙伴,不知是否有兴趣 Nova-iMRMuS: @onimumei……#1非阴阳怪气,听起来很厉害的样子,请问贵团队给的薪水如何呢,以及团队成员都有哪些背景呢 onimumei……Nakamura Kaito: @形体#2 可以哦 我只有可以给我学习的 我都愿意帮忙 Nakamura

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.025 秒(地球人时间)