核心重铸(ReCore)

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与英勇的核心机器人“欧拉”联手,在永不见天日的“饥饿海”中展开历险

Choukuukan Night: Pro Yakyuu King 2

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間ナイター プロ野球キング2。开发:Genki。发行:Imagineer

Zero Pilot: Kosora no Kiseki

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ZERO PILOT ~孤の奇蹟~。发行日期:2003-12-11

仰望青空的龙少女(Sora o Aogite Kumo Takaku)

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を仰ぎて雲たかく。发行日期:2010-07-30

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》准确解锁时间公布;Steam海量试玩上线

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除此之外,虽然还没有具体的官方资料,但知名舅舅党 Dusk Golem 爆料《街头霸王6》将基于卡普自研的……最后还有一个小趣闻:有网友发现《街头霸王6》目前公布的 LOGO 可能是卡普花 80 美元从 Adobe……仅需 39 元,就能买到 Steam 史低加起来要 90 元的游戏,每款都是数万条评论+特别好评的高口碑佳作

步履不息:《深空梦里人》的节奏设计

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所以在开发时,Gareth 面临着以下设计难题:如何平衡玩法机制与文本呈现,使玩家既能有持续游玩的动力……,又如何影响后续的游戏文本生成。……当游戏设计的目标在于为玩家创造合理的、可沉浸的游玩与叙事节奏时,对机制及故事情节的功能评估就不应仅局限于考察它们如何推动游戏进程或如何引导玩家持续游玩

□□□□(With Names Absented)

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标题就是四个框,不是字符显示错误

漫谈:西部世界、游戏设计和沙盒

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无人深的问题是什么?……然而与此同时,许多粗制滥造乃至出身名门的沙盒游戏都出现了了和《无人深》一样的问题,那就是如何平衡剧情……套路就是这些,如何做好复杂系统里各类游戏机制的协调,就成为了区分作品优劣的重要标准,所谓的“宏大世界”

POLARIS:漫谈:西部世界、游戏设计和沙盒

indienova.com/u/ktspolaris/blogread/1529

无人深的问题在于什么?……然而与此同时,许多粗制滥造乃至出身名门的沙盒游戏都出现了了和《无人深》一样的问题,那就是如何平衡剧情……套路就是这些,如何做好复杂系统里各类游戏机制的协调,就成为了区分作品优劣的重要标准,所谓的“宏大世界”

小组帖子:寻求能带新人的项目

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形体: 最近想做假派对游戏,需要执行力强的伙伴,不知是否有兴趣 Nova-iMRMuS: @onimumei……#1非阴阳怪气,听起来很厉害的样子,请问贵团队给的薪水如何呢,以及团队成员都有哪些背景呢 onimumei……Nakamura Kaito: @形体#2 可以哦 我只有可以给我学习的 我都愿意帮忙 Nakamura

版本:Early Access


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