小组帖子:寻求能带新人的项目

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我们10-20年规划包括引擎开发,公司注册会在海外,日本是我们能上岸最好跳板,创作组会在国内孵化……形体: 最近想做假派对游戏,需要执行力强伙伴,不知是否兴趣 Nova-iMRMuS: @onimumei……Nakamura Kaito: @形体#2 可以哦 我只有可以给我学习 我都愿意帮忙 Nakamura

枫糖小屋(Sugar Shack)

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迎客、产品、烘焙自制小吃营造社区感,通过这些手段来提升小屋声誉。……选择在哪里设置建筑、徒步路径、资源生产区,甚至河流流域。……每个六边形格子都会与周围格子产生积极或消极效果,从而解锁新任务、资源和机会

会员:星蓝海

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天下风云出我辈,一入江湖岁月

会员:1471248020

indienova.com/u/1471248020

一部好游戏,光看画质是不行,没有灵魂只是徒有其表,只有优先满了游戏电影级剧本,玩家强烈代入感,……其次才会考虑画质问题,一部好游戏,如这是我战争,监管者等类型,因其把握了人性弱点,诠释了第九艺术真谛……因此,我认为真正好游戏,是可以总结成一个参考过程——现在剧情,未来口碑,以后情怀

漠如雪啊:无人深空:我的眼前不只是那些星辰大海

indienova.com/u/moruxuea/blogread/9404

而对于无人深来讲,我对前者满意程度是大于后者。……除非遇到更好吧。而其实在这里个建议,就像各个科幻小说写那样。……当然了,你虽然很庞大舰队,当你被海盗打的时候他们只会看着你挨打

杉果娘:生化25周年卡普空再炒冷饭,但我已经不再想喊它“卡婊”

indienova.com/u/ceasia/blogread/29378

那么卡普究竟是如何做到口碑逆转呢?……尽管有了优秀作品,但仍旧不能说卡普彼时已经非常知名,但两年后一个举足轻重IP问世,卡普第一次向世人展示了他们在动作游戏领域惊人天赋……虽然《街霸:对决》和《鬼泣:巅峰之战》这些手游推出隐隐打脸既视感,但其实它们只是IP 授权作品,个人认为在卡普决定大刀阔斧转型前

无人深空:我的眼前不只是那些星辰大海

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一直以号称随机算法制造宇宙无人深,就真的只是“深”和“”了。那时感受就犹如被电信诈骗一般。……除非遇到更好吧。而其实在这里个建议,就像各个科幻小说写那样。……当然了,你虽然很庞大舰队,当你被海盗打的时候他们只会看着你挨打

千水:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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在那个游戏只需要单独作业研发时代,码农们顶着巨大压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……这是个什么概念呢,就好像你玩开心农场,自家田地却被别人偷走了苞米…低价卖主机,高价游戏雅达利第一反应自然是一纸状书把动视告上了公堂……你问我想多少份,一千五百万,对,不打折,这可是吃豆人!

SB帝国(Sovereign Brain Empire)

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欢迎来到SB帝国,在这个光怪陆离世界,尽情享受美女们贴身呵护快乐时光,还可以使用你聪明与特权帮助身边她们改变命运……卫薇薇:你家“保姆型机器人”,编号MVV1984,原本为流浪者,后来重新融入人类社会,通过“反向图灵……秦青青:你“阿姨”,林灵灵妹妹,当红明星,代表作《我屁股不太美》横扫全球五大奖项

三狗评测:玩卡牌的上帝——simmiland评测

indienova.com/u/sangou/blogread/11718

进入经典模式后,选择一个地方生成第一对人类,也就是亚当和夏娃(虽然完全不知道性别在哪里看,好像只有名字能看出来……第二个阶段是工业时代,高山上矿石在熔浆旁冶炼之后得到金属,开采石油,通过避雷发电获得电池,而电池用来建造电脑和汽车……我拍视频素材里最后保留下来三张闪电卡,第一张劈到避雷上了(两三格远也能劈到!)

版本:Early Access


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