vincentely:《七夜:救赎》开发日志13

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所以目前在研发一套镜头系统,能够让策划自己编辑各种镜头。……这种镜头的好处是能够保证玩家的视野在可控范围内(设计师决定玩家能看到什么),达到比较好的画面效果。……目前,设计方案已经敲定,但是对于这些镜头的触发、切换、交互等体验效果,是需要我们验证的

晨叶游戏工作室:[绘空少女]Steam游戏页面宣传

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[绘少女]Steam游戏页面宣传 【绘少女SHUNYA】平台:PC Steam大家好,《绘少女SHUNYA

沙露Melody:独立游戏参展指南

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旅行住宿的准备参展一定记得开展之前一天就要提前布展,机票火车票以及预定酒店至少提前一周。……我们第一次没经验杭州核聚变时候想反正苏州到杭州的班次多,想这当天买票就可以,结果所有票都断,最后还是开车的杭州……游戏版本的准备参展的游戏版本需要是玩家可以快速上手体验的,内容偏刺激一点会效果比较好

会员:阿鸟-空松girl役

indienova.com/u/wb-1677076037

我是松养的GERUGE啊!!!。 微博:阿鸟-松girl役

空乘人生模拟器(Cabin Crew Life Simulator)

indienova.com/steam/game/2959610

你是否好奇乘人员除了提供茶和咖啡外还做些什么?快来体验《乘人生模拟器》,一探究竟吧!……扮演一名优雅的乘人员,接受严格培训,掌握工作的每个细节。……立即在Steam开启你的乘生涯,与《乘人生模拟器》一同翱翔云端!

空乘人生模拟器(Cabin Crew Life Simulator)

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你是否好奇乘人员除了提供茶和咖啡外还做些什么?快来体验《乘人生模拟器》,一探究竟吧!……扮演一名优雅的乘人员,接受严格培训,掌握工作的每个细节。……立即在 Steam 开启你的乘生涯,与《乘人生模拟器》一同翱翔云端!

bitca.cn:VS-EP01 进度0312 速度换引擎到Phaser,一个问题

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/2255

现在想到的方法是把碰撞部分跟sprite分开比较好,anchor就可以随意设置了

小组帖子:卡在第七关了

indienova.com/groups/post/428

? ROY: 猜猜看,转换下思维,它是另一个体现形式 ZacHH: 同卡第七关

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

形体: 游戏的设计模式什么的自学很多弯路,先打好基础功,再去找游戏相关的实习工作 形体: 现在unity……形体: 如果你时间充足的话,可以和我来一起做独立游戏项目 bailt: @形体#11 不知道你在做什么游戏……形体: 目前在计划做一个假派对游戏,除了玩家自己,其它的全是机器人

仁王(Nioh)

indienova.com/game/nioh

这款黑暗风格的战国动作 RPG 以贼人嚣张跋扈,妖怪们四处蠢动的幽玄日本战国时代为舞台,并以史实人物“三浦按

版本:Early Access


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