anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

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(因为用的样图是美术的概念图...怕有啥问题就都截的边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了……(反正就是sortingLayer对它没啥用...汗因为我这个线是代码里生成的,先生成点(其实就是个物体加了个啥都没有的

仙剑奇侠传二(Sword And Fairy 2)

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正道之间暗藏危机……魔长锁妖塔崩毁,万千妖魔尽;二魔器现世,人间再掀波澜;掌旗使孔璘,重整魔族势力;……「御灵」是提供给忆如专用的系统,在战斗中可以「请」1~2位「灵」来帮助战斗,除了攻击敌人之外,「灵」……蛊后经由玩家以蛊虫、可食的道具喂养后,将化出各种功能的蛊虫

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-4

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--------------------------------------------其实原计划是一个有……后面多半要重画.spine和相关的动作做的就更差了,UI也没找好,这些工作量可能至少还需要半个月,而且不能保证效果……因为美术的低效,原本计划中的遗物系统,事件系统,商店系统,简单剧情表现都延迟了.接下来继续肝,先把美术效果处理好

鸟魂2 -勇者挑战-(TORIDAMA2: Brave Challenge)

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危机百,只为考验阁下胆魄!胆量诊断游戏《鸟魂》升级回归!……面对各国高手,阁下的胆量能坚持多久?等待您亲自到场见证

小组帖子:营业一波

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发起:VladimirYin 其他独立游戏团队需要音乐和声音设计的可以找我入伙哈 形体: 有联系方式么……形体: 有联系方式么 VladimirYin: @形体#1可以加微信或者QQ哈,微信号:VladimirYinQQ

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲Stencil Buffer绘制模型轮廓描边效果……return _OutlineColor;}ENDCG} }FallBack "Diffuse"}三.效果展现下图就是最终效果啦……使用模板描边和其他描边方法有一个很大的区别就是,在使用同一模板参考值的物体交界处会发现边界融合在一起了.就如右边胶囊体和圆球的交界处

CrapTears 游戏列表:我的格斗游戏历程

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大概很多人都不知道三国无双一代是个格斗游戏,还挺好玩的 死或生 5:最后一战(Dead or Alive 5: Last Round)看妹子摇比打架有趣……漫威 VS 卡普:超级英雄之战(Marvel vs.

邪恶冒险(EvilQuest)

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玩家可以根据自己的需要发展远程或者近战的职业,另外游戏中的技能系统也是相当强大,玩家要利用好各种技能根据特定的关卡进行使用便可以发挥最大的效果

瘦长鬼影:降临(Slender: The Arrival)

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一款心理恐惧的作品,游戏中以灰暗的图像从环境中烘托恐怖的气息,以游戏为桥梁,搭建游戏与人心之间的情感通道……不会出现传统恐怖游戏中一惊一乍的音效,它要求玩家深度探索人的内心情绪,并产生一些挥之不去,似有似无的联想,提高恐怖的效果

超级特种船员:重载登陆(Super Destronaut: Landed X Loaded)

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你能在这个充满敌意的机器人竞技场中生存多久?……你能生存多久

版本:Early Access


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