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薔薇守則, RULE of ROSE。发行日期:2006-01-19
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怪物甜心(Sweetest Monster) 缘之空(Yosuga no Sora) 网络奇兵:重制版
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セブンナイツ 時空の旅人 スペシャルエディション
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一群电影、剧本杀、游戏爱好者组成为热爱发电的工作室,开发《空蝉》ing
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マジンボーン 時間と空間の魔神
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游戏内已经包含了一百多个“官方关卡”,同时,你还可以挑战来自全球其他玩家的关卡作品,当然,自己绘画出一份关卡也是十分有意思的……关卡的全球游玩数量和通过率◎ 支持简体中文、繁体中文、英文、俄语 关于我 我是一名游戏开发人员,想要做出一些有意思的游戏……但是不知道为什么,我始终打不开他的“我的关卡”和“艺术家”界面,以至于到现在我都不知道他的这 2 个界面是什么样子的
indienova.com/groups/post/90908
例如说,我们说原子是什么,“原子(atom)指化学反应不可再分的基本微粒,原子在化学反应中不可分割。……策划+程序+美术,首先就不是一个内容与形式相统一的说法——在这里,策划,程序,美术,这些词的内涵其实是空的……这显然不是什么秘密的了
indienova.com/history/602
2002 年,由 WayForward 开发,卡普空发行的游戏《香缇(Shantae)》在 GBC 平台上推出……最后附上一张历代作品香缇立绘图,让你明白“越活越年轻”到底是什么意思
indienova.com/u/purestudio/blogread/29749
用多之后会发现其实还挺有意思,以前在学面向对象时候也会说什么面向接口而不是面向实现写代码,其实一开始都是不知所云……使用它的好处在于一定程度可以避免混乱,避免他人和自己乱实例化,当你很久以后再去看你实例化一个Enemy或者Task时候你也不会困惑是什么敌人什么任务……适当暴露错误在我刚入行时候前辈就告诉我要为了代码健壮性要用到一些判断是否为空的操作if (entity
版本:Early Access
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