杉果娘:杉果日报:《星空》主角不会说话;《P5R》确认登陆 Steam

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今天是 6 月 14 日星期二,看了半天卡普展会发现就这的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1…….卡普展会汇总:没有《龙之信条2》2.……1.卡普展会汇总:没有《龙之信条2》今天早上 6 点,卡普举办了自家游戏的发布会,杉果娘也第一时间进行了汇总

天空公会(Sky Guild)

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经营一个岛上的魔法公会?招募法师,修建房屋,种植烹饪,外出冒险。对了,别忘了给法师们发工资!

Vroom in the night sky

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飛ぶブンブンバーン。发行日期:2017-03-03

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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例如说,我们说原子是什么,“原子(atom)指化学反应不可再分的基本微粒,原子在化学反应中不可分割。……策划+程序+美术,首先就不是一个内容与形式相统一的说法——在这里,策划,程序,美术,这些词的内涵其实是的……这显然不是什么秘密的了

游戏历史上的今天:《香缇》

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2002 年,由 WayForward 开发,卡普发行的游戏《香缇(Shantae)》在 GBC 平台上推出……最后附上一张历代作品香缇立绘图,让你明白“越活越年轻”到底是什么意思

sadi:五个代码小经验

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用多之后会发现其实还挺有意思,以前在学面向对象时候也会说什么面向接口而不是面向实现写代码,其实一开始都是不知所云……使用它的好处在于一定程度可以避免混乱,避免他人和自己乱实例化,当你很久以后再去看你实例化一个Enemy或者Task时候你也不会困惑是什么敌人什么任务……适当暴露错误在我刚入行时候前辈就告诉我要为了代码健壮性要用到一些判断是否为的操作if (entity

迷糊天使(BluredAngel)

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几乎不看说明也知道咋玩了,去年后半年完成了初版后续也一直都有优化,应该不至于还会出什么Bug启动互动子项“感童女

辐射 76:微光深穴(Fallout 76: Gleaming Depths)

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荒山奇野《Fallout 76》世界的故事充满生命力,生六个生动独特的西维吉尼亚地区

辐射 76:天际谷(Fallout 76: Skyline Valley)

indienova.com/game/fallout-76-skyline-valley

荒山奇野《Fallout 76》世界的故事充满生命力,生六个生动独特的西维吉尼亚地区

小组帖子:【组队】横板闯关小游戏寻找关卡设计师

indienova.com/groups/post/100597

发起:形体 玩法类似假面古墓,程序功能玩法开发已达70%,现在可以直接使用自制的关卡编辑器制作关卡以及游玩联系

版本:Early Access


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