indienova.com/steam/game/3945150
能变装成恶魔王的DLC限定装饰道具。能变装成恶魔王的DLC限定装饰道具。……※必须拥有“空之轨迹 the 1st”游戏本篇方可使用本内容。并请在使用前将游戏更新至最新版本。……※本内容包含于“空之轨迹 the 1st 季票”当中。请留意勿重复购买
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空形体: 不是的,一开始就要设计好计算公式,例:血量=基础血量*血量倍率buff效果类型总效果值+最大血量……buff效果值也是没得了,也就不会计算出来了,这种请不要直接去更改属性,除非是比如持续回血这种 方程: @空形体……bailt: @空形体#2 当存在多个攻击力提升的相同的buff、应该如何做呢?
indienova.com/steam/game/1014930
消灭山贼,获得金钱,购买装备,学会魔法,消灭山贼头领,拯救村长村长被山贼抓走了身为村中的魔法师你身负着救回村长的重任装备系统……武器,盾牌,头部,衣服,装饰品分5个品质等级只要有钱就可以购买 道具系统 只要有钱,就可以在道具店里购买到药品……怪物系统 怪物都是不可见的在野外地图上移动时,有概率触发战斗战胜怪物后,可获得经验值,金钱
indienova.com/steam/game/3720100
获取幼龙、薇尔温、技能树、建造模板、TEK 地堡、萨尔装饰等等!……跟随美盈的脚步,踏上一段深入黑暗之心的紧张旅程,解锁强大的“失落”角色技能树,结识异域驯服的生物,打造……薇尔温:这位迷人的伙伴将通过其基于光环的增益效果,动态提升您的冒险体验,提升防御、攻击和速度!
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/7449
但不会讲得太详细一如既往的,谢谢大家的支持以上 像上篇月志说的,我想把这个平台游戏的手感打造好,我特别憧憬……,2d的光照我的把控还不太好,不知道大家都是怎么处理2d光照的,欢迎各位指导讨论这个月间其实还想了很多东西……对了,我建了一个Q群464422472,欢迎大家来交流(催工)~
indienova.com/u/teapoly/blogread/34685
好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越买越贵的而效果一般是……“买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越买越高……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越买越高是很容易自然而然地决定的设计
indienova.com/steam/game/982890
在空字段的左侧,写入数字,表示该行中的连续阴影单元格的数量(从左到右)。……在空字段的左侧,写入数字,表示该行中的连续阴影单元格的数量(从左到右)。……- 20个级别- 每个选项上的各种选项- 愉快的音乐- 令人上瘾的游戏尽快地:- 主题交易卡- 主题背景
indienova.com/u/gadqq/blogread/20852
“空桑”的世界里。……苏凡:“人设就是我们游戏的核心,我们想要把每一个人都做得很立体很丰满。他是怎么来的?……前期,两人已经商量好了怎么去做,在效果出来之后,策划小哥哥觉得已经满足了功能需求,界面设计合格;但策划小姐姐却觉得
indienova.com/steam/game/1686430
在光怪陆离的山川大河之间修习功法,积累道行提升境界,逐步从炼气、筑基、金丹、元婴、化神、洞虚、空冥、渡劫一直修炼到大乘……、筑基、金丹、元婴、化神、洞虚、空冥、渡劫、大乘;仙界从低到高为天仙、金仙、玄仙、仙帝、混沌主宰。……【法术对轰】无锁定、无站桩的攻击方式,无论是在地面或是御空飞行,你都可以随时施放法术与敌人周旋
版本:Early Access
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