陌生人 Z(StrangerZ)

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选择你的大厅大小,从1V1到3V1不等。 在游戏开始时,将从你的大厅中随机选择一名玩家来扮演陌生人。……排名/竞争:通过赢得/输掉比赛,你将获得/失去ZR(等级积分),你的ZR将决定你与其他玩家的技能水平,……暂时没有

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

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将近两个月没有继续向前推进了。……于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么办。……于是最后确定画风大概就是这样的(请忽略那只大鸟):这也更契合当初“星和光”的主题立意,虽然还是细小的光点和光路, 没有过多游戏内的直接表现

Steam 夏日特卖火热进行中

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(闪亮徽章可获得 100 点积分) 每合成一级的其他游戏徽章也能够获得积分: 其它游戏徽章 - 1 点积分其它游戏闪亮徽章……- 10 点积分 不过以上这些积分有什么用呢?……然后北京时间每日凌晨 1 点的时候都会进行队伍总积分结算,积分最高的队伍则会胜出

星舰调酒师学院(Startenders: Intergalactic Bartending)

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遭到劫持,完全吓蒙,还有点迷糊,请准备好你的意外入学,欢迎加入星舰调酒师学院。……显然,你的目标是为形形色色的顾客调制光怪陆离的饮料,并希望没有人注意到你对所经历的事情毫无头绪

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

僵尸村(Village of Zombies)

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每次击中都会获得积分,每次杀死僵尸都会获得奖励积分。……随着积分的增加,玩家可以购买更强大的武器,从而更容易在更高的级别生存。……在合作模式中,玩家可以互相复活,只要没有玩家活着,此时游戏就结束了

Overchunked

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是一个关于一个不断前进的巨大圆形游戏的游戏:左右转向指导它的过程,闪避障碍物,TNT 炸药并摧毁其余的环境获得积分……生动: 明亮夺目的色彩◎ 世界阶梯: 与在线排行榜竞争◎ 音乐: 原创配乐既时髦又舒缓◎ 禅模式: 没有障碍……,没有得分

Overchunked

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是一个关于一个不断前进的巨大圆形游戏的游戏:左右转向指导它的过程,闪避障碍物,TNT 炸药并摧毁其余的环境获得积分……生动:明亮夺目的色彩 ◎ 世界阶梯:与在线排行榜竞争 ◎ 音乐:原创配乐既时髦又舒缓 ◎ 禅模式:没有障碍……,没有得分

这款恐怖小游戏,玩到结局竟然有点伤感

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那你应该怎么办?……),再加上紧张和恐怖的音效烘托,玩家很容易代入到开发者所构建的情绪当中,虽然它离优秀的恐怖游戏仍有一的差距……是啊,善恶有报,但两种也没有绝对的界线之分

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

版本:Early Access


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