电脑 RPG 游戏史 #71:召唤师、巫师与勇士

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有着超长的加载时间、笨拙的战斗、存在缺陷的 AI、完成度低且不平衡的系统以及很难给人留下印象的画面……尽管游戏非常线性且没有提供额外的选择,有时让它看起来像是款 JRPG,但该却有着十分优秀的支线任务。……无论如何,《巫师与战士》拥有出色的战斗和关卡设计,令人满意的等级和角色定制系统(为什么不多点游戏学一学它这样通过完成任务来获得进阶职业的设定

电脑 RPG 游戏史 #130:梦境任务、旗帜的传说

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这个设置本身没什么问题,问题在于游戏采用了一个古怪的轮换回合系统——如果敌方有 2 人,己方有 4……在这一中,众筹的利与弊显露无疑。……它将整段冒险故事囊括其中:你所做过的选择,各个英雄的生死,甚至旅队的人数,在这一都有着它们的意义

迷你建造(Mini Crafty)

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开发:V. Chuvilin 。您将创造什么? 游戏结合了现实与幻想。 制作新的领域。……您将创造什么? 游戏结合了现实与幻想。制作新的领域。结合魔术和earth来创建奴才

Propnight

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《Propnight》是一款4v1的多人物理捉迷藏游戏,混合了经典恐怖生存游戏的要素。……幕后黑手是什么人,或是什么东西?扮演幸存者变成任何道具来躲避杀手。修理道具机器以逃脱

杉果娘:2022年为什么还有很多玩家忘不了MMORPG

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随即我也产生了一个疑问:为什么今天还有这么多玩家钟爱 MMORPG?……最后不喜欢即时战斗的朋友同样有值得关注的 MMORPG 《Broken Ranks》,本是一款等距视图的回合战斗游戏……战斗方式是本的亮点,虽然我们说过这款游戏是回合游戏,但当玩家进入战斗时,玩家和对手需要在 10

预先号令(WARNO)

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作为“战争游戏”系列的精神续,《预先号令》是最终极的次世代“第三次世界大战”模拟器。……在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……在激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力一决高下

预先号令(Warno)

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作为“战争游戏”系列的精神续,《预先号令》是最终极的次世代“第三次世界大战”模拟器。……在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI

游戏历史上的今天:《海狗》,《帝国时代:神话世纪》

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游戏没有得到好评,反而丧失了首的受众。……每个单位也都有一个子类别,比如重步兵或弓箭手,同样每个单位更适合对抗某些其他单位。……、梦幻般的多人游戏、精彩纷呈的多人游戏和广泛的重玩价值成为游戏的亮点

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙 5:天空的新娘》,《暗影之心:契约》(北美)

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1992:《勇者斗恶龙 5:天空的新娘》今天是《勇者斗恶龙 5:天空的新娘(ドラゴンクエストV 天空の……这部作品被移植和重制到多个平台,取得了很好的成绩。……三名角色参加回合战斗,对抗各种敌人,行动依靠的是被称为 Judgement Ring 的系统

对GOTY投票背后数字和信息的分析

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大多数人听说过或是玩过排行前三的游戏,继续纠结某款游戏比另一款好 2%完全是无意义的狂热粉丝/营销行为……那么发生了什么?……遗憾的是,《黑色守卫》在 2014 年的 GOTY 评选中表现良好,显然续未能达到玩家期望的高度

版本:Early Access


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