【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

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自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,我已经和北濑佳范合作了很长时间……设计这座城市时候,我脑子刚好有一张披萨图像,因此很喜欢最终效果。……在墙上张贴海报,他加上了坂口博信的照片。(笑)我实话实说吧,有很多连我都不知道图像藏在游戏

暮雨流花(暮雨流花floain)

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幸福就是大海,狂风,暴雨——还有永生挚爱 深陷命运捉弄复读生刘浩冉,在新学校遇到了同样受困于命运班长……如果你喜欢暴雨时一个人呆在屋子里的感觉,如果你喜欢孤身一人傍晚站在阳台吹拂夏秋交界风,请务必尝试本作品本作内容是身陷孤独少女以及面对这种孤独她所作出努力与结果……答:请勿在雨天玩此游戏,否则后果自负立绘为草稿风,且非关键人物和场景都是通过木刻来展现,可能会引起不适

警察 2170:法律力量(Cops 2170: The Power of Law)

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《警察 2170:法律力量》还是一款角色扮演游戏,开始时候,你会有很多选择,人物性格,职业特点,……最终角色定型完全取决于你游戏过程,天使或魔鬼,自己选择吧,游戏你可以犯错,但是你不能太多,在怎么说你也是一个警察……,着就看个人的习惯了,萝卜青菜,个有所爱,你可以在操作界面上任意切换

古墓英雄(Tomb Herose)

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开发:v2sam。如果你对节奏和条件反射有信心欢迎来挑战!……射击同时身体会往后跳,如何在有限空间射击并躲开怪物将成为生存考验。……虽然有经典8BIT背景音乐,但是我个人更推荐你播放《极乐净土》作为BGM

林可:我的个人独立游戏开发日志#4

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但是个人就是这么放荡不羁。 我将纸上原型内容做了扫描整理。有些凌乱,零散。但是个人就是这么放荡不羁。……自学还是挺费劲,关键是总是找不准方向!我整理这么凌乱你都能看到这的话,那就是真爱了。……如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我QQ:1242256806微信号:guanchao71扫二维码加微请说明是在

Sign:精灵之息6

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在游戏世界观设定这些弹幕其实是精灵发出信号,当玩家完美格挡后,相当于在一步一步和精灵搭建起信息连接……这种“解压”以及“耐心”设计理念,我个人是非常喜欢。……虽说以撒如果获取强力道具也会有类似结果,但是以撒优点在于没有强力道具也能让人一遍遍不停进行游戏

漫漫归途(The Long Journey Home)

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学习通常充满敌意宇宙的法律,作出改变命运艰难决定。为了回到地球竭尽所能。……在一个持续变化宇宙中不断跃迁,做出艰难决定并承担相应后果。 一个任务。无尽历险。……和不同外星种族碰面。发现不同故事。承担不同风险。了解宇宙秘密以及随之而来新机遇

情圣拉瑞 5:热情的帕蒂做了个小卧底(Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work)

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幻想空間 V:美豔情報員佩蒂。发行日期:1991-09-07。热情帕蒂做了个小卧底!……这两个人还能再在一起吗? 与前几款游戏文字输入不同,《拉瑞 5》采用了图形化、基于图标的界面。……与第三部游戏一样,在故事不同章节中,拉和帕蒂都可以作为可玩角色

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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而发行那边需要数据至少30%。这就意味着十个人玩,就得有三个人隔天还打开你游戏。……对于微小游戏看法有人说2018年是微小游戏一年,我没什么意见。……我也觉得我最近几个游戏如果放到微会有比较好效果

小组帖子:坐标重庆,独立游戏招人,已有团队,项目马上开始,FPS类型

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发起:桌面时光工作室 大致介绍下,我们团队现在已经有几个人,并且是全职做,目前已经有一个计划,差动作、……角色 、 特效、程序、 , 有相关专业朋友,又愿意一起做独立游戏,时间多就更好,请联系我, 项目有完整对接……,从玩法到设计都已具备, 如果真心做游戏朋友看到了加我微 JURNYVEAN , 具体详聊

版本:Early Access


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