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《死神来了》:这一次成为命运掌控者

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然而它的攻击范围也是有限的这种在虚幻与现实之间徘徊的场景,营造出一种宛如《红楼梦》中甄士隐所说的“假作真时真亦,……甚至吸血鬼,法老,鲸鱼,都统统出来制造意外,这些都需要玩家通过不断摸索排查,组合相关联的物品才能发现。……但我相信,制作组让我们亲自在游戏中制造意外,实际上是希望让我们了解了意外发生的原理之后,能够注意生活中那些常常忽视的危险

杉果娘:杉果日报:《黑神话》虚幻5实机视频公布;《使命召唤18》正式官宣

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大锤组接手制作,单机梦回斯大林格勒战役!3.老滚5添10周年纪念新版本,新一代冷饭王诞生4.……3.老滚5添10周年纪念新版本,新一代冷饭王诞生 《上古卷轴V:天际》,这部传奇作品将在今年的11月迎来它的十岁生日……“你知道,我认为10年的等待是很漫长的,但我认为这是值得的,我们即将为游戏加入钓鱼机制

战盟 1944(United 1944)

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通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,在 16v16 的团队征服战中抢占村庄的控制权。……游戏特色:- 两种游戏模式:攻坚战与生存战- 攻坚战:以二战为背景的 16v16 领土争夺城市战争-……生存战:最多可容纳 24 名玩家的沙盒求生模式,为生存和资源而战- 三张规模庞大的战场地图,需要占领高级前哨站

协同 ADX2 和 Unity 制作节拍动画

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然后,它指示动画制作者播放“Player_Dancing”动画。……还好,使用 ADX2 可以使交互式的音频制作变的更加快捷方便!……,Unity V2019.1.6f1

噗噗 Project开发日志 #5

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这个版本在最终测试时,同等级内的不同场所的差异化依然比较小,这块是后续进行优化和新内容制作需要注意的一个方向……【v0.4 版本】4 下旬-7 月底 游戏可玩性复盘、系统梳理与里程碑版本在 4 月和 5 月,我们陆续迎来了工作室的第四位……我们在前面大概一年的时间,都在反复去设计、思考、制作、推翻、设计——这个游戏核心玩法是否有趣、合理、

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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这个版本在最终测试时,同等级内的不同场所的差异化依然比较小,这块是后续进行优化和新内容制作需要注意的一个方向……【v0.4版本】4下旬-7月底 游戏可玩性复盘、系统梳理与里程碑版本在4月和5月,我们陆续迎来了工作室的第四位……我们在前面大概一年的时间,都在反复去设计、思考、制作、推翻、设计——这个游戏核心玩法是否有趣、合理、

2D 动画优化的技巧:AngerForce 幕后故事 2

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优化的细节动画优化的技巧,在之前的文章中其实都有提到过,在此我总结一下:部件关节充分拆解。……不过拆解比较细也会造成动画制作的额外难点——在骨骼绑定的时候工作量比 较大,你需要思考清楚各个关节在绑定骨骼时的父子关系……下面这个动画中,旋转的炮轮是使用同一张纹理进行镜像并放大得到的,你能看出它的像素精度只有其他纹理的一半:

聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

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达到了最初的构想?……游戏开发的效率一直比较平稳,因为我自己承担了几乎所有策划、程序、文案、数值等需要紧密联系的制作内容,而像美术……首先应该是我个人的性格原因,一埋头做事就很难关注其它的东西,甚至3年里连游戏也没有怎么玩过,团队里的其它成员

十日(十日)

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他能拯救自己?答案在你的手上。偶然中存在必然?还是所有的偶然只是看似偶然的必然?……他能拯救自己?答案在你的手上。注:由于技术和时间关系,存档功能未能完成。……后续将游戏的全部故事玩法完成添加存档功能

版本:Early Access


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