小狗新娘~欢迎光临尾巴摇摇~(Wanko of Marriage: Welcome to the Dog's Tail!)

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“为了守护之前的约定,我们来结婚了”在这时名为「小春」和「小豆」的长着犬耳和尾巴的神使“嫁到”了。……并且为了达成和泰矢结婚的梦想。……并且为了达成和泰矢结婚的梦想。三人联手,为实现梦想而开始奋斗!

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

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因为它只会消耗金属,不需要放射性物质,阿特拉斯并没有阿波罗巡洋舰那么强大,但是相对廉价,是替代后者的好选择……现在你只需要拉出强大的单位,保持资源水平,并存活下来。……你有主动权,但没有人会来帮助你——你需要自己击败他们

CRIWARE游戏音频视频中间件:《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力

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――:第二部马上就要开始了,第二部中的音频部分有什么特别需要提出的地方?……――:对了,BGM也是音频团队负责制作吗?……――:如果只是对BGM进行闪避的话,应该不需要分这么多,这些分类在其他一些音量平衡调整中会用到

忍卷(NinMaki)

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开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……每个关卡都需要你绕过或消灭敌对生物,越过陷阱,解开机关。最终收集完关卡里面的所有【卷轴】来完成任务。……所以除了需要你一定的操作技巧,还需要你利用角色独有的技能去完成关卡小谜题

小组帖子:大三新人找团队

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个人做过一些简单的游戏demo,包括FPS、RPG和解谜,不过实战经验还是不够多,需要大家多多指教。……其他专业经历包括个人完成的微电影拍摄和剪辑制作、MG动画制作、UI/UX设计经历等,我想这些经验一定程度上也可以应用到游戏制作中去……也怕自己闭门造车,很想多认识些朋友们一起交流^ ^ Lobectomy: @Argeiphontes#2 可以聊聊

精灵之息:精灵之息开发随笔(18)

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所谓的质变是需要量变来推动。而要吸引这个量变则又需要回到游戏本身。所以还是有很长一段路需要摸索。……——制作独立游戏最开心的时候大概就是立项,决定做什么的时候吧。……但,独立游戏失败不是一件大概率事件?接受并吸收它才能继续走出下一步。共勉

2D 动画优化的技巧:AngerForce 幕后故事 2

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优化的细节动画优化的技巧,在之前的文章中其实都有提到过,在此我总结一下:部件关节充分拆解。……不过拆解比较细也会造成动画制作的额外难点——在骨骼绑定的时候工作量比 较大,你需要思考清楚各个关节在绑定骨骼时的父子关系……下面这个动画中,旋转的炮轮是使用同一张纹理进行镜像并放大得到的,你能看出它的像素精度只有其他纹理的一半:

聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

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达到了最初的构想?……游戏开发的效率一直比较平稳,因为我自己承担了几乎所有策划、程序、文案、数值等需要紧密联系的制作内容,而像美术……首先应该是我个人的性格原因,一埋头做事就很难关注其它的东西,甚至3年里连游戏也没有怎么玩过,团队里的其它成员

小组帖子:steam代运营 舆情维护 需要的小伙伴请联系我

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