杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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这是一款无需靠任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……在续《传送门2》中,也包含了一个名字为“Narbacular Drop”的彩蛋成就。……在游戏中,玩家需要将三种油漆合理地喷涂在地面或墙面上,完成平台闯关的谜题

冷静地推荐一本书:关于游戏创业的思考

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成功需要势能约翰·卡马克被誉为“最伟大的工程师”,约翰·罗梅洛被称为“游戏魔术师”,毋庸置疑,他们是天才……伴随年龄增长,见到的人多了,经历的事多了,才知道天才是什么,自己是什么。……这份洒脱应该有严谨的,至少说的过去的证明,而不是主观上的掩耳盗铃

地下世界:泰坦矿井(Subterrain: Mines of Titan)

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TECC矿业公司迅速在泰坦星上建立了一个殖民地,并成功开采出财富,直到殖民地陷入黑暗。……组织探险队到遥远的土星卫星上进行回收,需要花费数年的时间,所以要把握住这次机会。……重新恢复资源的流动,并弄清楚第一批殖民者身上到底发生了什么

傻瓜式 SGB 粗陋心得(傻瓜式SGB粗陋心得)

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在没有动用其它插件的情况下,我们尽可能地用原版事件设计了 RPG 中较为常见的一些事件,“变相”证明了……各位玩家有意向加入 SGB“大军”而对软件学习抱有疑问的话,可在评论区留言,我们会视情况对相关问题进行解答(绝对不是视频教程……:本中的一些浅见,部分有感而发部分无病呻吟部分夸大其词,只要意思到了就不算输!

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

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@Nova-YqTsul#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul:……@ehco0096#5 v:wht_back Nova-YqTsul: @Kmars大貓#6 肉鸽类……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微信

磨难之间 / SUFFERING

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有人说回合已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合独立游戏……每种属性的每把武器都有一个需要消耗杀气的强大武器技。……【讲究反应的QTE】QTE系统与回合的结合只有在高难度的战斗中才能体现其意义,面对强大的负罪者,玩家需要时刻留意暴击与反击所带来的

磨难之间(Suffering)

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而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合独立游戏。……每种属性的每把武器都有一个需要消耗杀气的强大武器技。……玩家需要时刻留意暴击与反击所带来的 QTE 奖励

玛拉的夏天(Summer in Mara)

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还等什么,一起来解锁这款治愈系的牧场物语吧。……玩家们需要助Koa一臂之力。凭借基本技能,少女Koa将不断获得新能力,并从周围的环境中持续学习。……名为Elit的邪恶公司想要征服玛拉岛进而侵占海洋

鬼灵双盗(Spirited Thief)

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关于游戏鬼灵双盗 是一款别具一格的回合战术潜行游戏。……伊莱贾和崔林下定决心要向工会证明自己,顺便在途中顺手牵羊小赚一把,因此必须齐心协力,潜入守卫森严的宝库……在偶尔还有盟友出手相助的这一路冒险上,这个组合究竟会遇上什么样的秘密、宝藏和麻烦呢?

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V。……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过……可以用于各类需要迷宫生成的游戏

版本:Early Access


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