WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

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正常来说猫属于吉祥物,是不会做美术的,这一程度上反映出我们组对员工的压迫之深。……场景部件的进化历史理所当然地场景部件全部采用正交透视,在最初的探索中,我们是打算实现+斜45°俯视的,其中的一张黑历史是这样的:事实证明当时的实践经验实在太少……最后的最后,游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保了一的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就先暂告一段落

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】开发日志-Demo通关流程讲解

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如题,这次给大家带来了详细的demo全流程,一共是10个房间,其中普通房间有7个、1个精英怪房间、1个商店以及最后的……热身正式进入游戏,前5个房间都是比较常规的房间,小怪的数量和种类也逐渐增加,这个阶段主角会获得新武器和义肢,得到一的提升……作为肉鸽游戏,一个章节的流程为10-20分钟,大家觉得合适

昨日之日(Long Gone Days)

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士兵洛克在苏联加里宁格勒执行任务时发现了背后的真相,毅然叛离职守,并不清楚这会对这场不可避免的战争带来什么后果……两套战斗系统:正视回合战斗模式和包含搜寻机制的狙击模式

小组帖子:【预组队】【预组队】日本背景的末世克苏鲁CRPG游戏寻队友,线上线下皆可。

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政府控制的新王营(守序中立,世界秩序),拯救日本人民于水深火热之中的的(中国)第五空降团(中立善良,不一出……),利用异像带来的科技突破飞速发展的新人类联盟(混乱中立,废土修仙)虽然人类再一次证明了自己的顽强,但岛上的生活依旧非常艰辛……moonagent: 你是全职做

Shout:《御骰术》游戏简介

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《御骰术》,我独自创作的一款小型roguelike回合策略游戏。……游戏有一的运气成分,但是你可以通过策略控制自己的运气。 游戏预计会上steam。……游戏有一的运气成分,也需要一的策略。整体操作比较简单,只需要点击鼠标,所以快来挑战吧!

小组帖子:踏上独立的旅程

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这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华小偷TD。目前做了个大概的框架,离我的目标还很遥远。……@erufu#1Oncle: 大哥了,你敢加下我qq

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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国内更新太慢,怎么?……要是买STEAM版的也是要登录的?可以用STEAM直接登录?……V2.2.2.341.csv 汉化文件 陈康: @世俗骑士#4 菜鸟群已经凉了,只有汉化CSV可以拿

东方流星谭(Touhou: Shooting Star)

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在游戏中,你将通过操纵"雾雨魔沙"来体验波澜壮阔的东方 project 世界!……3D 弹幕射击 通过操纵魔沙,玩家们可以在幻想乡的上空自由的飞翔。……玩家可以已魔沙的身份与其会话。(游戏中会有登场人物的新站姿图片出现!)

Hades评测:为什么玩起来如此上瘾?

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为了给与玩家一挑战及避免新内容过快玩完,用同一武器同一难度(惩罚契约热度)去挑战 Boss 的话,玩家只能获得一次泰坦之血……Hades 证明了在叙事方面下功夫是个极佳的解决方案。……在多次被忒修斯击败,回到圣殿的时候睡神会问你真的不能帮他和忒修斯要个签名

Rol19:Hades评测:为什么玩起来如此上瘾?

indienova.com/u/rol19/blogread/27602

为了给与玩家一挑战及避免新内容过快玩完,用同一武器同一难度(惩罚契约热度)去挑战 Boss的话,玩家只能获得一次泰坦之血……Hades 证明了在叙事方面下功夫是个极佳的解决方案。……在多次被忒修斯击败,回到圣殿的时候睡神会问你真的不能帮他和忒修斯要个签名

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