Coooooooooooooool:游戏策划的漫漫长路-chapter1

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没有日志的习惯,但是我要培养日志的习惯,从今天开始每天都要总结自己。……最后我通过群面,总体来说表现一般。……最后问了对自己有什么意见,表现如何

Florence:钢琴与大提琴的爱情故事

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V6.47。 在互动式小说中,音乐是如何帮助叙事的。 本文章首发于微信公众号“用耳朵玩游戏”。……从小热爱画画的她,长大后却迫于现实,从事着自己不喜欢的工作,过着家和公司两点一线的生活。……那么为什么我要专门这篇文章来介绍这个 18 块钱却只能玩半个小时,“坑钱又套路”的游戏呢?

破月勇者(Moonbreaker)

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回合策略带领单位进行快节奏的回合遭遇战,提供无限玩法可能。……升级您的技术在每一场遭遇战中提升单位熟练度并获取奖励,证明自己的出色技术。……该工作室制作了《半条命》的 MOD《物竞天择》,自此一鸣惊人

方程:10月13日

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《刑法中的同意制度》是去年的,他让我感到恼火,怎么直到现在才有人愿意刑法的大众读物。……这些书的存在证明了,这些课题不是雷区,这些书籍不是禁书。……学生比导师更嫩,更缺乏经验,难以担当助手和研究者的工作

木夕镇的午夜轮回(Midnight Cycle in Muxi Town)

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开发:ZSJ工作室。发行:ZSJ工作室。木夕镇的午夜轮回。发行日期:2023-05-16。……游戏标准通关内容流程需要 2 小时,通内容至少需要 1 小时,全收集以及精通剧情至少需要 3 小时+……,该样本取自于一百份通关的玩家(该样本取自于 ZSJ 工作室游戏测试,4399 游戏盒,葫芦侠三楼,手游

死亡之舞(Dance of Death)

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善良能否战胜邪恶?小Luciano Folgeri为何从孤儿院神秘失踪?……置身于一座神秘的威尼斯老宅,战胜对古老诅咒的恐惧,证明爱的力量能战胜死亡

蛇对蛇(Snake vs Snake)

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一劳永逸地证明您是世界上最好的 Snake 玩家。……嗯,这并不像听起来那么容易:) - 速度运行支援 -尽可能快地通关所有关卡,看看您能否成为世界上最快的玩家……证明给我看!

《飞跃印刷史》团队新作:艺术版的 Hitman GO

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相比起一般的游戏工作室,这家工作室涉猎更广,从绘画、交互设计、动态设计到游戏,他们都做了尝试。……从玩法相似性上来说,Vandals 与 Square Enix 的 Hitman Go 的回合策略出奇地一致……Vandals 当然必须得遵守 Hitman Go 的基本表现形式

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

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前言与立项 前言“回合”与“规则”一直是我特别中意的2个游戏元素,我喜欢回合那种有节奏的思考,根据游戏的各种……,也可以说没有,因为仅仅就一些想法碎片,不过倒是让我想起了当时的脑洞,一个勇者斗恶龙主题的游戏。……说穿了就是想让游戏看起来更像一个反应制作人风格的独立游戏,区别于现在的商业游戏)自此这个坑爹游戏的开发工作就正式开始了

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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C#代码写得脑袋疼,网络通信方面出毛病也不知道什么原因。……花了很多时间在美术上,实际上证明了没有什么卵用,大部分素材来自淘宝和某些网站。……将塔防游戏变成回合,的确是世界上最扯的事情了,因为如果塔防是回合,那这对于防御塔来说也太不公平了吧

版本:Early Access


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