仙剑奇侠传四(仙剑奇侠传四-Chinese Paladin 4)

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特色系统战斗系统游戏采用了半即时战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示……根据人物自身的“”属性,行动条上的小头像将以不同的速度由左向右移动,“”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多……战斗结束后会有评分系统,顾名思义,就是对玩家在战斗中的表现给与评定和奖励

木夕镇的午夜轮回(Midnight Cycle in Muxi Town)

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开发:ZSJ工作室。发行:ZSJ工作室。木夕镇的午夜轮回。发行日期:2023-05-16。……游戏标准通关内容流程需要 2 小时,通内容至少需要 1 小时,全收集以及精通剧情至少需要 3 小时+……,该样本取自于一百份通关的玩家(该样本取自于 ZSJ 工作室游戏测试,4399 游戏盒,葫芦侠三楼,手游

电音狂魔(Aaero)

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独立迷你工作室“Mad Fellows”为您带来这款独特创新的音乐游戏,在Noisia、Flux Pavilion……闪飞过极富魅力和风格化的世界环境, 追踪条条光带,并释放出音乐中的正能量。……独立电子游戏工作室“Mad Fellows”为您带来一个独一无二并创新的游戏,特排全球著名音乐艺术家Noisia

古剑奇谭 3:梦付千秋星垂野(Gujian 3)

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---------------------------------------【经典单机回归 全即时战斗革新……------------------------------【乐享一方净土 家园系统全面升级】 【研新物……【契约种族】除了参与战斗,契约种族也可以被委以如耕地、挖矿、外出探索等打理家园的工作

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》一,二,三月开发日志

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各位朋友,大家好,已经有三个月没有开发报告了。……主要原因是想将更多精力放在开发上,努力冲刺开发,就没精力开发日志了。但是我还是写了这次的开发日志。……,基本过年在家待了一个月没出几次门,晚睡晚起忙开发,还涨了五斤肉

磨难之间 / SUFFERING

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开发:噬零工作室 。……有人说回合已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合独立游戏……【游戏特色】《磨难之间》也许会是目前为止,通关难度最高的RPG回合独立游戏

破月勇者(Moonbreaker)

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回合策略带领单位进行快节奏的回合遭遇战,提供无限玩法可能。……升级您的技术在每一场遭遇战中提升单位熟练度并获取奖励,证明自己的出色技术。……该工作室制作了《半条命》的MOD《物竞天择》,自此一鸣惊人

Klang 2(Klang 2)

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Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜的舞曲令人欲罢不能,加入 Klang 的旅途……特色: * 30 关高强度 EMD 动作游戏,有常和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样

Florence:钢琴与大提琴的爱情故事

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V6.47。 在互动式小说中,音乐是如何帮助叙事的。 本文章首发于微信公众号“用耳朵玩游戏”。……从小热爱画画的她,长大后却迫于现实,从事着自己不喜欢的工作,过着家和公司两点一线的生活。……那么为什么我要专门这篇文章来介绍这个 18 块钱却只能玩半个小时,“坑钱又套路”的游戏呢?

贝兹娃娃:永久的钻石(Bratz: Forever Diamondz)

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这次除了包含溜冰比赛和饲养宠物看谁表现的最亮眼之外,当然还不可少的就是服装配件及录像活动,到底最后能否成为最新的闪耀之星……,就全看自我的表现

版本:Early Access


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