专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

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日志“《黑暗天尊 v1.0》正式版发布”在 2010 年 3 月 1 日发表,无念写道:“致斑竹:……:“什么样的积木和玩具能像它一样创造世界呢?……除了缺乏时间,爱好者圈子逐渐变得小众等客观原因,地图断更和那几年无念把坑越挖越大也有一关系

Nova Hearts: The Spark

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加入卢斯和她朋友们,体验这个免费第一:火花!……在这个基于回合制的战斗约会冒险中,体验文字、约会和战斗吧!……关于游戏免费体验《Nova Hearts》第一吧!

小组帖子:苦逼团队求一位U3D技术做电脑单机

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之前经历了投资人撤资,程序员离职还有项目工程全没等事件,现在想找一名U3D技术一起花三个月开发出试玩版……,过后会发工资。……美术绝对大神QQ394887767 加请说明自己U3D,从indienova上来这是我们项目

Rabbiton:【进度】一个愉快的RPG新坑

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……画了一些图,做了一个毫无游戏性小开头,我现在挺满意?……女主角名字叫【爱】,虽然开头在教室,但故事奇幻世界大冒险。……希望爱理是个能让人开心并且充满勇气角色……另外画NPC愉快程度超出我想象,在这个根本没有意义开头

小组帖子:无标题

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地图关卡系统传送系统地图标记系统第三 角色等级 不同游戏中属性值游戏中等级压制和等级惩罚 游戏中战斗力拒绝撞脸……,定义类型 职业减伤系统不同职业天生就有不同减伤比例 第六 飞行第七 道具第八 装备通用功能……,一可以达成.第十六章 排行榜系统不管是什么系统,设计初衷就是配合游戏世界,让玩家体验更棒

deciia: GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

indienova.com/u/deciia/blogread/11210

为了保证质量和速度,并让项目最终完成,我决定采用小批量工作方式,即翻译一(包括很多节)马上校验一……为了保证质量和速度,并让项目最终完成,我决定采用小批量工作方式,即翻译一(包括很多节)马上校验一……有一英文阅读能力,不要求翻译。需要根据英文文档和翻译好中文文档,指出并记录翻译问题

游戏历史上的今天:《毁灭公爵 3D》

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在血腥、色情以及搞笑要素陪衬下,公爵硬汉形象可以说在当时游戏界一个超酷形象。……同年 11 月开发组 3D Realms 推出原子版本,增加了第四,目的打到外星女王。……,而 350 万份销量证明了它优秀

方块机器人战斗(RoboSquare)

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RoboSquare 一款动作快感十足 PVP 游戏,您将历经困难努力成为第一名!……从类似相扑比赛开始时大乱斗到疯狂 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……客化 利用客化功能以凸显您风格!配上具有侵略性画风,挑衅敌人,让他们措不及防

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

二、接下来引入矩阵,看看矩阵如何巧妙转化上述公式。……开始之前,我们还必须了解矩阵和矢量如何相乘,乘法矩阵变换操作首要方式。……,按照一定的运算规则将运算最终转换成了对应普通运算,但是变换矩阵真正优势在于可以合并移动、旋转和缩放操作

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

indienova.com/u/devmaze/blogread/355

本人对这种风格情有独钟,二这样以来工作量比写实建模要小,学习建模时间也会宽裕一些。……,画了三年,最难一次迷宫走了7分钟或更多,快2分钟多一点才能走出来,{绝对不是以多来加大难度……,因为当时我也不顺我到底想做什么样的剧情,只是觉得“自杀”更能表达我意思,总不能说拉了一坨翔做垫脚石吧

版本:Early Access


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